strefie zakazanej, strefy te są ogłaszane przez komunikaty prowadzącego grę i mają zapewnić, aby zawodnicy przemieszczali się, zamiast pozostawać w jednej kryjówce, a z czasem również ograniczają w znacznym stopniu obszar dostępny dla uczestników czym zmuszają ich do konfrontacji. Eksplozja obroży nastąpi również jeżeli w ciągu 24 godzin nie zostaje zabita ani jedna osoba, wówczas wszyscy pozostający przy życiu zginą poprzez wybuch obroży, a program nie będzie miał zwycięzcy. Młodzież ma opuszczać klasę, a następnie budynek szkoły (który po wyjściu ostatniej osoby stanie się strefą zakazaną) w 2 minutowych odstępach, wychodząc otrzymują skromny ekwipunek: rację żywnościową, mapę, kompas (uczestnicy otrzymali mapy podzielone siatką przypominającą taką do gry w statki, gdzie pola można przypisać wartości A1, A2... , aby za jej pomocą oraz kompasu określać gdzie znajdują się strefy zakazane, które będą ogłaszane w trakcie starcia) zegarek i jakiś rodzaj broni – ktoś może dostać pistolet, ktoś inny zaś nóż. Program rozpoczyna się od razu, gdy uczestnik opuści budynek (nie w momencie, gdy wszyscy go opuszczą).