Typowe możliwości W zależności od programu i formatu zapisu grafiki wektorowej dostępne możliwości edycji mogą znacząco różnić się od siebie. Poniżej wymienione zostały główne cechy najbardziej znanych tego typu programów: elementarne figury (prymitywy): prostokąt, okrąg, łuk, wielokąt foremny, wielokąt gwiaździsty, spirala, krzywe Béziera; standardowe atrybuty: grubość i kolor linii rysowania, kolor wypełnienia, zaokrąglenia rogów oraz ich przekształcenia, takie jak konwersja figur elementarnych w krzywe czy narzędzie „strzępienia” krzywej; grupowanie oraz scalanie obiektów ze sobą, operacje boolowskie między obiektami (przycinanie, część wspólna itp.); wstawianie obrazu rastrowego (bez wektoryzacji) z możliwością przekształcania go jako całości; import grafik wektorowych oraz wektoryzacji grafik rastrowych; biblioteka obiektów pozwalająca na zapamiętanie ogólnego wzoru obiektu, a następnie stosowanie go poprzez odwołania do niego przy podaniu przekształceń dotyczących konkretnego egzemplarza; technologia podobna do masek w grafice rastrowej; prowadnice (linie pomocnicze), siatki oraz linijki pomagające w dokładnym umieszczaniu obiektów; podział obrazu na warstwy.

Zobacz też Inkscape CorelDRAW

Bibliografia James D. Foley i inni: Wprowadzenie do grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 1995, . Michał Jankowski: Elementy grafiki komputerowej, WNT, Warszawa 1990, . W3C: Scalable Vector Graphics (SVG)