xLand chciał publikować dalsze konwersje gier z ośmiobitowych komputerów (w roku 1994 w planach była konwersja Freda), lecz twórcy stwierdzili, ze sprzęt klasy PC potrzebuje nowych formatów rozrywki, a nie powielania dotychczasowych. W planach wydawniczych mieli grę wyścigową Excessive Speed, nad którą prace podjęli w roku 1993. Odmiennie od obowiązujących wtedy kanonów gier wyścigowych, w których „skręcała” droga, a pojazd był nieruchomy, cała płaszczyzna toru wyścigowego była obracana i skalowana na bieżąco podczas rozgrywki, a tekstury narzucano metodą mapowania. Planowano również realistyczne oświetlenie, elementy otoczenia, takie jak trawa, rzeki, mosty, i wielokolorową mgłę. Excessive Speed, podobnie, jak Electro Body 2 nie udało się jednak wydać.

Studio nie planowało pisać gier na systemy inne niż komputer osobisty PC, zamierzało też podnieść poprzeczkę wymagań sprzętowych; o ile trzy wydane tytuły działały na każdym w zasadzie procesorze, dowolnej karcie graficznej od HGC po VGA i dowolnym urządzeniu do odtwarzania dźwięku, od PC Speakera po Sound Blastera,