Batman: Arkham Knight – przygodowa gra akcji stworzona przez Rocksteady Studios, a wydana przez Warner Bros. Interactive Entertainment 23 czerwca 2015 na platformy Microsoft Windows, PlayStation 4 i Xbox One. Inspirowana jest komiksami wydawnictwa DC Comics o Batmanie i stanowi czwartą odsłonę serii Batman: Arkham.
Akcja osadzona jest rok po wydarzeniach z gry Batman: Arkham City i opowiada o konfrontacji Batmana ze Strachem na Wróble, który grożąc uwolnieniem toksyny w Gotham City zmusza władze miasta do ewakuacji mieszkańców. Wspierany przez tajemniczego Rycerza Arkham Strach na Wróble jednoczy największych wrogów Batmana, chcąc doprowadzić do jego ostatecznego upadku.
Wydarzenia w grze przedstawione są z perspektywy trzeciej osoby. Podobnie jak w poprzednich odsłonach, Batman poza walką i skradaniem ma również dostęp do trybu detektywa i gadżetów, które wykorzystać może zarówno w walce, jak i podczas eksploracji miasta. W Arkham Knight batmobil pojawia się jako grywalny pojazd, służący zarówno do przemieszczania się, jak i do walki. Poszerzono arsenał gadżetów Batmana oraz liczbę jego ruchów w walce, dodatkowo gra pozwala na większą swobodę w otwartym świecie, umożliwiając wykonywanie zadań pobocznych niezależnie od głównego wątku fabularnego.
Rozgrywka Akcja gry osadzona została w Gotham City, od samego początku otwartego dla gracza, pozwalając na przemierzanie całego miasta w dowolnym momencie bez ekranów ładowania. Wiele gadżetów i elementów rozgrywki pochodzi z poprzednich odsłon, w tym m.in. pazur, linka z hakiem, batarangi, system kontrowania, tryb detektywa czy urządzenie do zdalnego hakowania. Inne gadżety zyskały nowe umiejętności i zastosowania, np. zakłócacz pozwala wyłączyć lub zdetonować broń wroga albo wrogie wieżyczki, jak również tworzyć pułapki z zasobników amunicji, rażąc prądem wrogów, którzy ich dotkną. Wśród nowych gadżetów znalazły się m.in. zdalnie sterowany batarang ze skanerem, pozwalający zbierać informacje o najbliższym otoczeniu i syntezator mowy, umożliwiający naśladowanie głosów innych postaci, jak chociażby Harley Quinn czy Rycerza Arkham, w celu zwabienia wrogów w pułapkę.
Gracz może przemieszczać się po Gotham w powietrzu, wykorzystując do tego pelerynę Batmana, a dzięki wprowadzeniu nowych ruchów postać może szybować szybciej i dalej, bez dotykania podłoża. Podczas szybowania Batman może korzystać z niektórych gadżetów, jak chociażby batarang czy wyrzutnia lin.
Znany z poprzednich odsłon system walki nazywany FreeFlow pozwala wyprowadzać podstawowe ataki, takie jak ciosy, kontry i uniki, jak również łączyć je w kombinacje, umożliwiające uniknięcie obrażeń. Podstawowi przeciwnicy posługują się pięściami, tarczami i pałkami rażącymi prądem, silniejsi z kolei korzystają z broni palnej, mogą również wykonać szarżę i powalić Batmana, co w poprzednich odsłonach zarezerwowane było dla większych przeciwników. W celu uniknięcia powalenia postać musi w odpowiednim momencie wykonać unik lub skorzystać z jakiegoś gadżetu, który wytrąci przeciwnika z rytmu lub – w niektórych przypadkach – natychmiast powali i wykluczy z walki. System umożliwia łączenie ciosów w nieprzerwane kombinacje – im dłuższy łańcuch uderzeń, tym większa ilość punktów doświadczenia za ukończoną walkę. Batman może rozbrajać przeciwników, odbierając im noszoną przez nic broń – ponieważ postać nie zabija, wyrwany karabin upuści na ziemię, z kolei bronie takie jak chociażby kije baseballowe wykorzystuje przeciwko wrogom. W określonych momentach możliwe jest przełączanie się w walce na któregoś z sojuszników Batmana – Robina, Nightwinga lub Kobietę-Kot – zaś po wykonaniu odpowiednio długiej serii ciosów odblokowany zostaje zespołowy nokaut.
Wśród nowych przeciwników pojawili się m.in. medycy, mogący chronić swoich sojuszników rażącym prądem polem oraz cucić nieprzytomnych, wrogowie posługujący się mieczem oraz odporni na obrażenia osiłkowie, których przed atakiem należy najpierw ogłuszyć. Wśród osiłków pojawiają się również jednostki posługujące się bronią maszynową, taserami i ostrzami, co wymusza niestandardowe podejście w celu ich pokonania. Przeciwnicy, w celu uniknięcia ataków, używają rozmaitych taktyk, takich jak chociażby zakładanie min, kontrolowanie dronów, wyłączanie systemu wentylacji, jeżeli zorientują się, że korzysta z niego Batman, czy namierzanie jego położenia, kiedy zbyt długo używa wzroku detektywa. Niektórzy przeciwnicy korzystają z urządzeń uniemożliwiających włączenie tego trybu widzenia.
Przemierzając miasto postać natyka się na okupowane przez wrogów strażnice, posterunki strażnicze, drony latające i bomby ukryte pod asfaltem. Niektóre drony można zhakować za pomocą urządzenia do zdalnego hakowania i wykorzystać przeciwko ich właścicielom. W Arkham Knight wprowadzony został manewr nazywany „powaleniem z zastraszeniem”, podczas którego Batman może powalić z rzędu maksymalnie pięciu przeciwników, o ile pozostanie niezauważony – podczas każdego ataku czas zostaje spowolniony, co pozwala namierzyć następnego wroga. Walka nagradzana jest punktami doświadczenia, które następnie wydać można na odblokowanie lub ulepszanie gadżetów, ruchów i pancerza. W odróżnieniu od poprzednich odsłon, do kratek szybów wentylacyjnych można dostać się z odległości, a następnie ześlizgnąć się z szybu i znaleźć się od razu pod podłogą.
W grze wprowadzony został szereg misji pobocznych, do których można przystąpić w dowolnym momencie. Jednym z rodzajów zadań jest „Poszukiwani”, polegający na schwytaniu znanych z uniwersum Batmana superzłoczyńców. Przykładowo Człowiek-Zagadka, zleca Batmanowi rozwiązanie 243 jego zagadek, a wyzwanie polega na zbieraniu trofeów ukrytych po całym mieście, w tym m.in. przy użyciu batmobilu. Jeżeli postać w momencie odnalezienia trofeum nie dysponuje odpowiednim narzędziem, które pozwala je odblokować, może oznaczyć je na mapie i wrócić do niego później. Rozmieszczenie zagadek można poznać również poprzez przesłuchiwanie zbirów Człowieka-Zagadki. Wśród innych zadań pobocznych znajdują się m.in. badanie sprawy seryjnego zabójcy poprzez rekonstruowanie miejsca zbrodni lub wykorzystywanie skanera tkanek. Ukończenie wątku fabularnego odblokowuje tryb nowej gry plus, w którym postać zaczyna z zachowaniem wszystkich gadżetów, doświadczenia, umiejętności i trofeów Człowieka-Zagadki z poprzedniego podejścia.
Batmobil Batmobil, pojawiający się w poprzednich częściach w przerywnikach filmowych, w Arkham Knight staje się grywalnym pojazdem. Kuloodporny samochód może zostać przyzwany przez Batmana kiedy stoi on na ziemi albo podczas szybowania – wtedy Batman wsiada do niego w locie. Pojazdem można wybijać się w powietrze, używać dopalacza, obracać się w miejscu, przebijać przez niezniszczalne inaczej obiekty, prowadzić ostrzał oraz katapultować się z niego, co automatycznie rozpoczyna szybowanie nad Gotham City.
Niektórzy przeciwnicy uciekają na widok batmobilu, co eliminuje konieczność walczenia z nimi, zaś tych, którzy atakują pojazd, można porazić wbudowanymi w niego paralizatorami. Batmobil, podobnie jak Batman, może być ulepszany i rozwijany. Niektóre z wyzwań Człowieka-Zagadki powiązane są bezpośrednio z pojazdem, a należą do nich m.in. wyścigi na czas i tory przeszkód.
Pojazd prowadzić można w dwóch trybach – pościgu lub bojowym. Tryb pościgu pozwala na szybkie przemieszczanie się po mieście i zaliczanie wyzwań samochodowych. W trybie bojowym batmobil zmienia się na podobieństwo czołgu, pozwalając na obroty o 360 stopni i ostrzał w dowolnym kierunku z umieszczonych w pojeździe broni, w tym m.in. działka Vulcan, przeciwpancernych pocisków kierowanych pozwalających namierzyć jednocześnie wiele celów czy paralizatorów umożliwiających większe grupy przeciwników.
Wśród ulepszeń batmobilu znalazły się chociażby urządzenie EMP tymczasowo wyłączające wrogie urządzenia elektryczne czy wirus pozwalający obejść zabezpieczenia pojazdów przeciwników i użycie ich przeciwko nim. Batmobilem można również sterować zdalnie, co pozwala rozwiązać niektóre zagadki środowiskowe, jak chociażby opuszczenie niedostępnej inaczej windy. W grze pojawia się również batwing, którym dostarczane są ulepszenia batmobilu.
Opis Postaci W Arkham Knight pojawia się wielu bohaterów znanych z kart komiksów DC Comics. Batman (Kevin Conroy) wspierany jest przez Robina (Matthew Mercer), Nightwinga (Scott Porter), Kobietę-Kot (Grey DeLisle), Barbarę „Wyrocznię” Gordon (Ashley Greene), Jamesa Gordona (Jonathan Banks), Alfreda Pennywortha, Luciusa Foksa (Dave Fennoy) i Azraela (Khary Payton).
Wśród przeciwników znaleźli się Strach na Wróble (John Noble), Pingwin (Nolan North), Dwie Twarze (Troy Baker), Człowiek-Zagadka (Wally Wingert), Trujący Bluszcz (Tasia Valenza), Harley Quinn (Tara Strong), Świetlik, Man-Bat, Deathstroke, Profesor Pyg, Hush oraz Deacon Blackfire. W grze po raz pierwszy wprowadzony zostaje nieznany wcześniej przeciwnik, tytułowy Rycerz Arkham (również udźwiękowiany przez Bakera), który powstał przy współpracy Rocksteady, DC Comics, scenarzysty Geoffa Johnsa i rysownika Jima Lee. Rycerz Akrham jest zmilitaryzowanym odpowiednikiem Batmana, który zamiast nietoperza, na piersi nosi logo z literą „A” oznaczającą Azyl Arkham.
W grze pojawiają się również inne postaci znane z komiksów i poprzednich odsłon gier, pełniących w fabule mniejszą lub większą rolę. Podczas głównego wątku fabularnego lub zadań pobocznych Batman spotka przedsiębiorcę Simona Stagga, reporterów Vicki Vale i Jacka Rydera, oficera Aarona Casha, biznesmena Leksa Luthora, mścicielkę Kate Kane, seryjnego zabójcę znanego jako Człowiek-Kalendarz oraz okaleczonego gangstera – Zabójczego Kroko. W zawartości do pobrania pojawiają się m.in. Czarna Maska, Starro, Szalony Kapelusznik, Mr. Freeze, Rā’s al Ghūl, Nyssa Raatko i Nora Fries.
Miejsce akcji mały|Makieta Gotham City z serialu Gotham Rok po śmierci Jokera Batman stara się odsunąć od siebie myśl, że czuje się nieswojo po śmierci swojego arcywroga, z którym dzielił więź głębszą, niż jest to w stanie przyznać. Wraz ze śmiercią Jokera Gotham przestało być zdominowane przez chaos, mieszkańcy miasta poczuli się bezpieczni jak nigdy wcześniej, zaś przestępczość drastycznie spadła. Wrogowie Batmana, w tym m.in. Pingwin, Dwie Twarze i chcąca pomścić śmierć Jokera Harley Quinn, jednoczą się w celu zabicia Batmana.
W wieczór Halloween Strach na Wróble grozi miastu, że rozpyli w mieście swoją nową toksynę strachu i zdetonuje ukryte bomby, co zmusza władze do ewakuowania z Gotham sześciu milionów osób. W mieście pozostają jedynie przestępcy, którzy liczebnie znacznie przewyższają siły porządkowe pod dowództwem komisarza Gordona. Przewidując nowe zagrożenia, Batman pozostaje w mieście, starając się jednocześnie powstrzymać Stracha na Wróble przed rozpyleniem toksyny.
Gotham City w Arkham Knight jest około pięciu razy większe niż dzielnica Arkham City z gry o tym samym podtytule. Akcja rozgrywa się w centrum miasta, podzielonym na trzy wyspy – Blake Island, Founders’ Island i Miagani Island – i zróżnicowane dzielnice, takie jak oświetlone neonami Chinatown i dzielnica portowa. Na Blake Island znajdują się mniejsze budynki, obszary biedoty i porzucone doki, Founders’ Island to nowoczesna dzielnica pełna wieżowców, wybudowana na ruinach slumsów, z kolei Miagani Island to dawna metropolia, pośrodku której stoi Wayne Tower.
Fabuła