Wolsung: Magia Wieku Pary – polska steampunkowa gra fabularna w uniwersum Wolsung. Pierwsza edycja, wydana przez Wydawnictwo „Kuźnia Gier” w 2009 roku, autorstwa Artura Ganszyńca oraz Macieja Sabata. W 2012 roku, została wydana edycja 1.5, z poprawionymi zasadami, lecz bez znacznych zmian mechanicznych. Oprócz podręcznika podstawowego, ukazało się również kilka dodatków.
Linia wydawnicza 2009 – Wolsung: Magia Wieku Pary – podręcznik główny, 1 edycja, 2009 – Operacja Wotan – pełnowymiarowa kampania, koncentrująca się na walce z niedobitkami Nieumarłej Rzeszy, 2010 – Lyonesse: Miasto, Mgła, MaszynaLyoesse na stronie wydawcy. – dodatek rozszerzający świat gry, zawiera również rozbudowaną kampanię i kilkanaście przygód, 2010 – Przydatnik – dodatek wydany w formie kart, zawiera skrót zasad oraz generator scenariuszy, 2010 – W pustyni i w puszczy – dodatek rozszerzający świat gry, 2011 – Almanach Nadzwyczajny – dodatek rozszerzający zasady gry, 2013 – Wolsung: Magia Wieku Pary – podręcznik główny, edycja 1.5, 2013 – Slawia: Rzeczpospolita Przeklęta – dodatek rozszerzający świat gry, opisuje wolsungową wersję Polski, 2016 – Dzień, w którym zatonęła Urda – kampania skupiająca się na walce z Ojcem Dagonem oraz Istotami z Głębi.
mały|Gra figurkowa WolsungWedług wydawcy, Wolsung był pierwszą polską dużą grą fabularną wydaną w USA – wydawcą jest Studio 2 Publishing, na licencji Kuźni Gier, a premiera miała miejsce na Genconie 2012. Jednak już w 2001 roku po angielsku ukazał się polski system De Profundis.
W 2020 ukazała się edycja 2.0, dostępna do tej pory wyłącznie w wersji elektronicznej.
Realia mały|Stoisko na Pyrkonie 2015 Akcja gry toczy się w steampunkowo-fantasy świecie, podobnym w założeniach do naszej rzeczywistości. Gracze wcielają się w role Niezwykłych Dam i Dżentelmenów, członków śmietanki towarzyskiej, stojących zawsze po pozytywnej stronie konfliktu. Gra w dosłowny sposób mówi, że postaci graczy są lepsze od przeciętnych ludzi, są bohaterami z pierwszych stron gazet. Niekoniecznie stoją po stronie prawa (patrz np.: profesja Przestępca), ale zawsze są pozytywnymi bohaterami opowieści. Typowe postaci nawiązują do klisz popkulturowych – archeolog-odkrywca, dziedzic fortuny, genialny detektyw, diva operowa z bogatą przeszłością, zamaskowany bohater walczący ze zbrodnią, superagent w służbie Królowej, uwodzicielska femme fatale.
Gra Wolsung zmienia klasyczny model rozgrywki. Nadal występuje podział na Mistrza gry oraz graczy, ale za pomocą określonych zasobów (karty i żetony) gracze mogą na określony czas „wykupić” kompetencje prowadzącego. W zależności od Archetypu postaci mogą wprowadzić do sceny nowego Bohatera Niezależnego i określić jego stosunek do siebie, wprowadzić drogę ucieczki czy stwierdzić, że posiadają określony przedmiot z dostępnego ekwipunku.
Gra wprowadza również współczynnik Bogactwo, zrywając z tradycyjnym listowaniem ekwipunku postaci. Zamiast tego, bohaterowie w domyśle posiadają przedmioty, które postać o ich poziomie zamożności powinna mieć – mieszkanie, paromobil, służbę. W przypadku zakupu droższego ekwipunku gracz przeprowadza test Bogactwa.
Część przedmiotów posiadanych przez postacie ma szczególne cechy i nazywana jest Gadżetami. Są to ikoniczne przedmioty, takie jak fajka Sherlocka Holmesa, wąsy Herculesa Poirot, tarcza Kapitana Ameryki, pistolety Lary Croft, melonik Charliego Chaplina. Mechanika gry jasno stwierdza, że postać nie może trwale utracić Gadżetu.
Do elementów fantastycznych należy magia. Tradycyjnie dzielona jest na dwa rodzaje – Starą i Nową Magię. W obrębie Starej Magii znajdują się spirytyzm (magia duchów), rytualizm (tradycyjna magia hermetyczna) oraz sztuka (magia oparta na emocjach związanych ze sztuką). Nowa Magia zwana technomagią związana jest z rozwojem nauki i należą do niej technomancja (magia inżynierska), golemologia (magia konstruowania golemów), krystalomancja (magia komunikowania się za pomocą kryształów) i inne. W grze pojawiają się również tzw. Dzikie Talenty, czyli osoby, które urodziły się z różnymi mocami.
Mechanika Mechanika gry oparta jest na teście umiejętności + rzucie kostką dziesięciościenną, poziom trudności ustalany jest przez Mistrza Gry. Liczba kości zależy od poziomu Sławy postaci. Przerzucane są wyniki zależne od wysokości Atrybutu powiązanego z daną Umiejętnością. Dzięki Atutom, Zdolnościom Specjalnym, Gadżetom, Zdolnościom Rasowym można obniżyć zakres przerzutu nawet do 5+. Wynik testu można dodatkowo modyfikować wprowadzając do Sceny elementy zgodne z Archetypem postaci, premia za te elementy wynika z zagranych kartWolsung recenzja.
Odbiór Anglojęzyczne wydanie podręcznika dostało nominację do nagrody ENnies, w kategorii Best writingGłosowanie na ENnies rozpoczęte..
Powiązane media Już rok przed premierą gry fabularnej, w 2008 roku, ukazała się także gra planszowa Wolsung wydana przez Kuźnię Gier. W 2013 gdyńska firma Micro Art Studio rozpoczęła wydawanie figurkowej gry bitewnej Wolsung: Steampunk Skirmish Game. W 2014 gra zebrała ponad 100'000 USD w trakcie kampanii crowdfundingowej na serwisie Kickstarterkickstarter.com: Wolsung..
Zobacz też system (gry fabularne) steampunk
Przypisy
Linki zewnętrzne
Strona domowa RPG Wolsung: Magia Wieku Pary Strona anglojęzyczna
Kategoria:Systemy gier fabularnych Kategoria:Polskie systemy gier fabularnych Kategoria:Gry steampunkowe Kategoria:Gry z 2009 roku