StarCraft II: Legacy of the Void (lub krócej StarCraft IIPoczątkowo nazwa gry opierała się na tytułach trzech osobnych części, jednak podczas BlizzConu 2017 ogłoszono, że nazwa zostanie ujednolicona i od tej pory w użyciu jest StarCraft II.) – samodzielny dodatek do strategii czasu rzeczywistego z elementami gry zręcznościowej, umieszczonej w realiach science fiction, opracowywany przez studio Blizzard Entertainment. Jest trzecią częścią trylogii StarCraft II po wydanym w 2010 roku Wings of Liberty i wydanym 2013 roku dodatku Heart of the Swarm. Został wydany na systemy operacyjne Microsoft Windows i Mac OS X. Oficjalna zapowiedź i prezentacja Legacy of the Void odbyła się podczas BlizzCon 2014, na którym ujawniono również, że zostanie on wydany jako samodzielna gra, nie wymagająca do instalacji oraz rozgrywki dwóch poprzednich części trylogii. Beta gry rozpoczęta 31 marca zakończyła się 2 listopada 2015 roku. Gra została wydana 10 listopada 2015 roku. Podczas BlizzCon 2017 ogłoszono, że StarCraft II częściowo będzie dostępny w modelu bezpłatnego dostępu, czyli free-to-play.

Akcja gry ma miejsce zaraz po wydarzeniach przedstawionych w StarCraft II: Heart of the Swarm. Skupia się na rasie protosów, gatunku o potężnych zdolnościach psionicznych i wysoce zaawansowanej technologii. Kampania składa się z około 20 misji, oscylujących głównie wokół postaci Hierarchy Artanisa, który jest głównym bohaterem trzeciego epizodu. Ponadto rozszerzenie zawiera nowe jednostki i wprowadziło wiele zmian do trybu wieloosobowego ze StarCrafta II.

Fabuła Ustawienie, tło i zarys fabuły Protosi umierali lub byli systematycznie tępieni już około wieku przed pierwszą wielką wojną. Następnie przez lata ponosili wiele krwawych porażek podczas kolejnych walk z zergami i terranami, i tak jest do chwili obecnej. Protosi giną jeden po drugim, a ich cywilizacja jest rozbita na wiele mniejszych frakcji, często walczących między sobą. Potrzebują więc bohatera, który spróbuje ponownie zjednoczyć podzielone i skłócone ze sobą plemiona i sekty protosów, żeby uchronić ich rasę przed zagładą.

Artanis, protoski bohater z wojny szczepów, który niedawno został okrzyknięty Hierarchą Daelaam (frakcja protosów składająca się z Khalaitów i Nerazimów utworzona na Shakuras), jest zmuszony szukać sposobu na ostateczne zjednoczenie swojej rasy. Na szczęście znalazł jedną rzecz, która może zmobilizować wszystkich protosów – rekultywacja upadłej planety Aiur. W tym momencie rusza budowa Złotej Armady, największej floty protosów jaka kiedykolwiek została stworzona. Za jej pomocą Artanis chce przeprowadzić misję odbicia Aiur oraz podjąć próbę zbudowania nowej cywilizacji protosów na gruzach starej.

Wiele lat temu podczas pierwszej wielkiej wojny ojczysta planeta protosów Aiur została opanowana przez krwiożerczy rój zergów i pozostawała pod jego kontrolą do chwili obecnej. Po niemal pięciu latach Hierarsze Artanisowi, przywódcy protosów nareszcie udaje się zgromadzić olbrzymią flotę zwaną Złotą Armadą i rozpoczyna przygotowania do odbicia Aiuru. Jednakże w chwili inwazji na planetę objawia się pradawne zło w postaci upadłego xel’naga Amona, który wypacza protosów, niszcząc więź określającą ich kulturę, Khalę. Stamtąd Amon rozpoczyna swój atak i uwalnia do galaktyki legiony hybryd oraz ujawnia swoje prawdziwe przeznaczenie. Z kolei Artanis i mała grupa zwolenników planują zrobić coś nieprawdopodobnego i odcinają wiązadła nerwowe, tym samym ostatecznie zrywając połączenie z Khalą. Następnie uciekają na pokładzie starożytnego statku, zwanym Włócznią Aduna.

W tym momencie rozpoczyna się podróż Artanisa, który musi ocalić swoich ludzi oraz budować nowe społeczeństwo protosów bez Khali, jednocząc – w Daelaam – zwaśnione frakcje Tal'darimów, Nerazimów czy Czyścicieli w celu odzyskania ojczystej planety i pokonania Amona, zanim pochłonie on wszelkie życie w galaktyce.

Z kolei Dominium Terran jest dość poważnie zdziesiątkowane, w wyniku czego Jim Raynor zamierza zostać na Korhalu w celu odbudowy tamtejszego społeczeństwa. Natomiast Kerrigan i jej rój zergów są zajęci poszukiwaniem Amona i jego złowrogich hybryd, dzięki czemu Artanis ma możliwość zjednoczenia rozbitych protoskich armii i powrócenie na Aiur w celu oswobodzenia planety z rąk zergów. Z kolei losy Zeratula były jak dotąd nie do końca znane, jednak gdy spotkał się z Kerrigan, przekazał jej część proroctwa. Nadchodząca ostateczna walka o przetrwanie pomiędzy trzema zjednoczonymi rasami a starożytnym złem, zdecyduje o dalszych losach Jima Raynora, Kerrigan, Zeratula i innych.

Protosi są główną rasą, której historia zostanie przedstawiona w Legacy of the Void. Jim Raynor i Sara Kerrigan również są częścią tej opowieści, natomiast głównym antagonistą jest Amon, upadły xel'naga oraz twórca hybryd zergów i protosów. Dyrektor ds. rozwoju franczyzy Chris Metzen porównał tę historię do filmu 300, gdzie niewielka siła angażuje się w konflikt z wielką potęgą w ostatnim rozpaczliwym starciu. Ponadto trzeci epizod ostatecznie kończy fabułę rozpoczętą w StarCraft i kontynuowaną w StarCraft II, a "wszystkie główne postacie doczekały się satysfakcjonującej konkluzji". Jednakże ze względu na status samodzielnego dodatku historia została napisana w taki sposób, aby ci, którzy nie grali w poprzednie części niczego nie stracili.

Prolog „Whispers of Oblivion” 16 czerwca 2015 roku podczas targów E3 2015 Blizzard ogłosił wydanie prologu kampanii Legacy of the Void, zatytułowanego "Whispers of Oblivion" (pl. "Szepty o zagładzie"). Jest on pomostem pomiędzy wydarzeniami z Heart of the Swarm a drugim dodatkiem oraz składa się z 3 misji wprowadzających do fabuły LotV, oscylujących wokół Mrocznego Prałata Zeratula, chcącego odkryć ostatni element proroctwa xel'naga. Prolog został udostępniony za darmo wszystkim graczom przed premierą gry, a Ci którzy dokonali zamówienia przedpremierowego gry, otrzymali możliwość zagrania w niego ramach beta testów. Tego samego dnia został opublikowany również zwiastun prologu w serwisie YouTube, natomiast 15 lipca udostępniono jego zapowiedź. Prolog został udostępniony za darmo 6 października 2015 roku w ramach patcha oznaczonego numerem 3.0.0, mającego wprowadzić zmiany do Wings of Liberty i Heart of the Swarm przed premierą Legacy of the Void. Jest on dostępny dla wszystkich graczy, niezależnie od tego którą część trylogii posiadają.

Podczas panelu PC Gaming Show na E3 krótko opisano 3 misje. W pierwszej Zeratul poszukuje części proroctwa, które pozwoli mu zatrzymać Amona oraz musi uratować protoskich templariuszy, nad którymi eksperymentowano w terrańskiej bazie Moebiusa, zanim ta zostanie zniszczona przez zergi Kerrigan. W drugiej siły Zeratula atakują starożytną świątynię xel'naga na Atriusie, która jest broniona przez tal'darimów, protosów lojalnych wobec Amona. W trzeciej misji Zeratul będzie infiltrował Świątynię Erris, aby znaleźć ostatnią część proroctwa.

Fabuła Prolog „Whispers of Oblivion” Jakiś czas po wydarzeniach z Heart of the Swarm, Mroczny Prałat Zeratul próbuje rozwikłać ostatni fragment proroctwa xel'naga, który wymaga od niego znalezienia miejsca zmartwychwstania Amona. Aby to odkryć, Zeratul udaje się do instalacji terran, gdzie kontaktuje się z nim Pretorka Talis, jeden z dowódców Artanisa. Talis wyjaśnia mu, że protosi są porywani a następnie poddawani eksperymentom przez terran oraz prosi Zeratula o pomoc. Po przybyciu na stację kontrolowaną przez terran, Zeratul spotyka Kerrigan i jej zergi, którzy starają się zniszczyć obiekt. Zeratul zostaje zmuszony do ścigania się z Kerrigan, aby uwolnić pojmanych protosów i dowiedzieć się, gdzie znajduje się miejsce zmartwychwstania Amona.

Po wykonaniu zadania Zeratul i Talis wyruszają na planetę Atrias, gdzie znajduje się świątynia xel'naga. Zanim Zeratul może wejść do świątyni, musi przebić się przez siły Tal'darimów, protosów fanatycznie lojalnych wobec Amona. Kieruje nimi Najwyższy Wódz Ma'lash, który komunikuje się z Amonem, aby otrzymać instrukcje. Zeratulowi udaje się pokonać Tal'darimów i wchodzi do świątyni. Wewnątrz musi ponownie przedrzeć się przez siły Tal'darimów i zniszczyć konstrukcję zwaną „Katalizatorem Pustki” (ang. Void Catalyst). Wygląda na to, że struktura pozwala Tal'darimom kontaktować się z Amonem i użyć jego energii do wzmocnienia ich pozycji. Po zniszczeniu Katalizatora Pustki, Mroczny Templariusz kontaktuje się z Tassadarem w formie duchowej, który instruuje Zeratula, aby odnalazł „Ogniwo” (ang. Keystone). Niedługo potem sam Amon próbuje zabić Zeratula, zawalając świątynię. Talis poświęca siebie oraz swoje siły, aby dać Zeratulowi wystarczająco dużo czasu, aby mógł uciec przed gniewem Amona. Po spełnieniu ostatniego fragmentu przepowiedni Zeratul wyrusza, aby ostrzec Artanisa o swoich odkryciach.

Legacy of the Void Artanis dowodzi Złotą Armadą podczas inwazji na ich ojczyznę Aiur, opanowaną przez Zergów i porzuconą od czasu Wojny Rojów sześć lat wcześniej; Zeratul przybywa, aby ostrzec Artanisa przed powrotem Amona, ale inwazja nie zostaje przerwana. Amon budzi się na Aiur i przejmuje kontrolę nad większością rasy Protosów poprzez Khalę, telepatyczną więź, która łączy wszystkie emocje związane z frakcją Khalaitów i Templariuszy protosów. Tylko Zeratul i Nerazimowie, Mroczni Templariusze, pozostają nietknięci w wyniku ich rytualnego odcinania wiązadeł nerwowych, co zerwało ich połączenie z Khalą. Zeratul i Nerazimowie starają się, poprzez odcięcie wiązadeł nerwowych, uratować jak najwięcej protosów z Aiur, odpierając przy tym szczepy zergów Amona i opętanych protosów. W końcu Artanis poddaje się kontroli Amona i atakuje Zeratula, który próbuje odciąć wiązadła nerwowe Artanisa, nie raniąc go przy tym. W swoim ostatnim uderzeniu Zeratul ścina nerwy Artanisa, uwalniając go spod kontroli umysłu Amona, ale sam zostaje śmiertelnie ranny. Gdy Zeratul umiera po uderzeniu Artanisa, wzywa Hierarchę do walki z Amonem. Artanis udaje się na planetę Korhal, aby odzyskać Ogniwo xel'naga, artefakt wcześniej użyty do dezynfekcji Sary Kerrigan i uwolnienia jej spod kontroli Amona. Gdy Złota Armada znajduje się teraz pod kontrolą Amona, Artanis aktywuje ostatnią istniejącą Arkę protosów o nazwie Włócznia Aduna (ang. Spear of Adun), która służy jako jego statek dowodzenia podczas ewakuacji protosów, którzy wymknęli się spod kontroli upadłego xel'naga.

W międzyczasie siły Amona ze wszystkich trzech ras, wraz z hybrydami i istotami z Pustki, rozpoczynają wojnę, aby zgładzić całe życie z sektorze Koprulu. Gdy Artanis pojawia się na Korhalu trafia w sam środek bitwy terrańskiej między siłami Dominium a zbuntowaną Fundacją Moebiusa, która jest teraz pod kontrolą Amona. Protosi interweniują, pomagając Jimowi Raynorowi i cesarzowi Valerianowi Mengskowi w obronie planety przed Fundacją Moebiusa i jej hybrydami przed odzyskaniem artefaktu.

Po zabezpieczeniu Ogniwa Artanis podejmuje liczne misje mające na celu odbudowę sił protosów. Na Shakuras, ojczyźnie Mrocznych Templariuszy, przywrócono połączenie przesyłowe, łączące planetę z Aiur. W międzyczasie siły Amona zaczynają przytłaczać planetę. Po przybyciu na Shakuras, Artanis pomaga Matriarchini Vorazun, córce Raszagal, ewakuować resztę Nerazimów, zanim zniszczy planetę, aby pozbawić Amona kontroli nad nią. Artanis podróżuje również na planetę Glacius, ośrodek badawczy zajmujący się opracowywaniem zaawansowanej broni protosów. Protosi odkrywają i budzą eksperymentalnego Czyściciela z zastoju. Z kolei Artanis odkrywa, że w ciele maszyny Czyściciela znajduje się świadomość Feniksa, pretora z czasów inwazji zergów na Aiur.