Still Life – komputerowa gra przygodowa utrzymana w konwencji wskaż i kliknij, wyprodukowana przez francuskie studio Microïds i wydana w 2005 roku przez Dreamcatcher. Bohaterka gry, agentka FBI Victoria McPherson, prowadzi śledztwo w sprawie brutalnych morderstw prostytutek. Fabuła opisuje także dalsze losy głównego bohatera z gry Post Mortem – Gustava McPhersona, pradziadka Victorii. Podobnie jak w poprzednich produkcjach Microïds, jak seria Syberia, tak i tutaj gracz steruje trójwymiarowymi postaciami na częściowo animowanym, dwuwymiarowym tle. Gra wyróżnia się mrocznym klimatem i realistycznymi ujęciami miejsc zbrodni. W 2009 wydano kontynuację pod nazwą Still Life 2.
Fabuła Victoria McPherson, agent specjalny FBI, prowadzi dochodzenie w sprawie brutalnych morderstw mających miejsce w Chicago. Odwiedzając dom swojego ojca, znajduje na strychu dziennik należący do jej dziadka, prywatnego detektywa Gustava McPhersona. Oddając się jego lekturze odkrywa, że w latach 20. w czeskiej Pradze jej przodek prowadził dochodzenie w bardzo podobnej sprawie. W obydwu przypadkach ofiarą padały kobiety sprzedające swoje ciała – uliczne praskie prostytutki i pracownice chicagowskiego klubu Czerwona Latarnia – ponadto mordercy ubierali się w czarny płaszcz, cylinder i srebrną maskę.
Fabuła gry rozdziela się na dwie części, których akcja ma miejsce w dwudziestowiecznej Pradze i współczesnym Chicago. Gustavowi udaje się ustalić tożsamość mordercy, temu jednak udaje się zbiec do Ameryki dzięki wpływowemu ojcu, zaś o morderstwa zostaje oskarżony McPherson. Victoria odkrywa, że seria morderstw podobnych do tych, nad którą pracuje, miała miejsce także w 1931 roku w Chicago i w 1956 w Los Angeles.
Technikalia Malarz Daniel Perron specjalnie na potrzeby gry namalował obrazy, które odegrały niezwykle ważną rolę w fabule Still Life. Gra wykorzystuje mechanizmy typowe dla produkcji typu wskaż i kliknij – znalezione przedmioty gromadzone są w inwentarzu, gdzie można je dowolnie obracać i oglądać, zaś fabułę pchnąć można do przodu poprzez rozwiązywanie zagadek logicznych. Wielu recenzentów stwierdziło, że część zagadek, jak np. upieczenie ciastek na podstawie przepisu będącego poematem nt. idealnego mężczyzny, jest jednymi z najtrudniejszych, z jakimi spotkali się w grach. Elementem odróżniającym Still Life od większości gier przygodowych jest konieczność przeprowadzenia oględzin miejsca zbrodni, do czego bohaterka wykorzystuje m.in. aparat fotograficzny, ultrafiolet i pęsetę.
Wersja polska Kierownik projektu: Mariusz Szlanta Reżyseria: Artur Kruczek Nadzór nad projektem: Aleksandra Cwalina Redakcja tekstu: Aleksandra Cwalina Tłumaczenie: Michał Bochenek, Barbara Giecold Udział wzięli: Anna Sroka – Victoria MacPherson Jarosław Boberek – Gustav MacPherson Mirosław Zbrojewicz – Kazimír Stašek, Todd Browning, Roman Jesenský Przemysław Nikiel – David Miller Joanna Domańska – Claire Ashby Marek Obertyn – Petr Jesenský, Patrick McPherson, Otokar Kubina, Emil Korona Agnieszka Fajlhauer – Vladanna Tominová Adam Szyszkowski Ryszard Olesiński Krzysztof Zakrzewski Hanna Kinder-Kiss Katarzyna Kozak Artur Kruczek Sławomir Śmiałek Robert Kowalski Jacek Kiss
Odbiór Still Life spotkało się z generalnie pozytywnym odbiorem krytyków. Na Metacritic wersja PC uzyskała średnio ocenę 72/100. Recenzenci chwalili mroczny klimat, fabułę i narrację, ale część z nich wskazywała na nierówne zagadki i przestarzałą mechanikę rozgrywki.
Gra pod względem klimatu nawiązuje do takich pozycji filmowych jak Vidocq, Siedem czy Kolekcjoner kości. W przypadku gier zauważyć można podobieństwa do słynnego Blade Runnera produkcji Electronic Arts, oraz w pewnych aspektach do serii Silent Hill.
Przypisy
Linki zewnętrzne Wywiad z Mathieu Larivière’em, autorem gry Strona producenta
Kategoria:Komputerowe gry przygodowe Kategoria:Gry na platformę Xbox Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe z 2005 roku