Gigant Poleca – seria komiksowa Disneya, opowiadająca o przygodach Kaczora Donalda, Myszki Miki i innych disneyowskich postaci. Wydawana w postaci tomów. W latach 2001–2005 kolejny tom ukazywał się co miesiąc, a w latach 2006–2016 wychodziło ich rocznie 13 (jeden numer w miesiącu, a w styczniu dwa numery). W latach 2017–2021 pismo było dwumiesięcznikiem (wychodziło 6 numerów rocznie). Od 2022 roku ukazuje się 8 numerów rocznie. Komiks jest bezpośrednią kontynuacją wydawanej wcześniej serii Komiks Gigant. Po zebraniu całego rocznika z grzbietów komiksów tworzy się obrazek.

W piśmie prezentowane są prace europejskich, zwłaszcza włoskich, rysowników. Są wśród nich między innymi: Massimo Fecchi, Enrico Faccini, Flemming Andersen, Giorgio Cavazzano, Mårdøn Smet, Miguel Fernandez Martinez, Paolo De Lorenzi, Francesco D'Ippolito, Guido Scala, Lara Molinari, Valerio Held, Roberto Vian, Romano Scarpa czy José Antonio González.

Pierwszy tom Gigant Poleca był także ostatnim tomem serii Komiks Gigant – wydawca nie chciał gwałtownie podnosić ceny (wprowadzono wtedy podatek VAT na czasopisma), więc po wydrukowaniu kolejnego Komiksu Gigant przyklejono na logo serii naklejkę z nowym tytułem, nowym logiem oraz nowym kodem kreskowym – od tego momentu, z punktu widzenia prawa, Gigant był już książką.

Każdy tom z serii, z wyjątkiem tomu Gigant Poleca Premium nr 1/2024, jest drukowany w Danii.

Przegląd wydań Rok wydania Wydane tomy Data wydania Pierwszy tomik Ostatni tomik Seria Główna 2001 1-12 (12) 1 stycznia 2001 1 grudnia 2001 2002 13-24 (12) 1 stycznia 2002 4 grudnia 2002 2003 25-36 (12) 6 stycznia 2003 6 grudnia 2003 2004 37-48 (12) 4 stycznia 2004 4 grudnia 2004 2005 49-60 (12) 4 stycznia 2005 6 grudnia 2005 2006 61-73 (13) 6 stycznia 2006 6 grudnia 2006 2007 74-86 (13) 6 stycznia 2007 8 grudnia 2007 2008 87-99 (13) 5 stycznia 2008 6 grudnia 2008 2009 100-112 (13) 3 stycznia 2009 5 grudnia 2009 2010 113-125 (13) 7 stycznia 2010 8 grudnia 2010 2011 126-138 (13) 5 stycznia 2011 7 grudnia 2011 2012 139-151 (13) 4 stycznia 2012 5 grudnia 2012 2013 152-164 (13) 3 stycznia 2013 4 grudnia 2013 2014 165-177 (13) 2 stycznia 2014 3 grudnia 2014 2015 178-190 (13) 2 stycznia 2015 3 grudnia 2015 2016 191-203 (13) 2 stycznia 2016 2 grudnia 2016 2017 204-209 (6) 31 stycznia 2017 28 listopada 2017 2018 210-215 (6) 26 stycznia 2018 27 listopada 2018 2019 216-221 (6) 29 stycznia 2019 29 listopada 2019 2020 222-227 (6) 28 stycznia 2020 1 grudnia 2020 2021 228-233 (6) 29 stycznia 2021 24 listopada 2021 2022 234-241 (8) 25 stycznia 2022 6 grudnia 2022 2023 242-249 (8) 24 stycznia 2023 1 grudnia 2023 2024 250-257 (8) 16 stycznia 2024 3 grudnia 2024 2025 258-265 (8) 16 stycznia 2025 3 grudnia 2025 2026 266-273 (8) 16 stycznia 2026 1 grudnia 2026 Wydania specjalne 2005 1W ramach Gigant Ekstra. 23 listopada 2005 2014 1W ramach Gigant. 2 stycznia 2014 2020 1W ramach Gigant Poleca na wakacje. 2 lipca 2020 2021 4Wszystkie w ramach Gigant Poleca Extra. 28 kwietnia 2021 19 listopada 2021 2022 6 31 marca 2022 18 listopada 2022 2023 9W tym 8 wydań w ramach Gigant Poleca Extra i 1 w ramach Gigant Poleca Special. 17 stycznia 2023 28 listopada 2023 2024 12W tym 7 wydań w ramach Gigant Poleca Extra, 4 w ramach Gigant Poleca Special i 1 w ramach Gigant Poleca Premium. 17 stycznia 2024 28 listopada 2024 2025 14W tym 8 wydań w ramach Gigant Poleca Extra, 4 w ramach Gigant Poleca Special i 2 w ramach Gigant Poleca Premium. 18 lutego 2025 29 listopada 2025 2026 16Dotychczas zapowiedzianych jest 8 wydań w ramach Gigant Poleca Extra, 4 w ramach Gigant Poleca Special i 4 w ramach Gigant Poleca Premium. 3 lutego 2026 28 listopada 2026

Lista tomików Rok 2001 Z boków tomików w tym roku tworzył się obrazek, przedstawiający gag z udziałem Kaczora Donalda, jadącego 313-stką, ciągnącą łódkę, oraz napis "Gigant dla was".

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki1 01Jazda bez trzymankiDaisy jest zauroczona motocyklistami. Donald, chcąc podnieść sobie notowania u niej, kupuje motor i przy okazji wplątuje się w zakład z szefem gangu motocyklistów.2 02Gwiezdny patrolDaleka przyszłość. Miki odnajduje wrak statku przewożącego paliwo. Ukradziono z niego silnik, towar oraz załogę. Miki chce za wszelką cenę rozwiązać zagadkę, nawet narażając się komendantowi policji (Czarny Piotruś) i jego współpomagierowi (Chytrus).3 03Co dwie dychy to nie jednaMagika De Czar postanawia zdobyć dziesięciocentówkę Sknerusa przenosząc się do światów równoległych.4 04Awantura o sobowtóraDziobas pomaga swoim krewnym, mimo ich wyraźnego sprzeciwu.5 05Szpiedzy tacy jak oniDonald i Dziobas wykonują zadanie dla agencji KAWA – muszą odzyskać cenny pilot od robota.6 06Gromy gniewuDonald zostaje nakręcony przez ekipę telewizyjną w momencie wybuchu złości na plaży. Nieoczekiwanie kaczogrodzianie zaczynają domagać się ostrzejszej krytyki. Donald zostaje więc telewizyjną gwiazdą.7 07Zbieg ma krótkie nogiMiki zostaje niesłusznie posądzony o kradzież. Postanawia zdemaskować prawdziwego sprawcę, którym okazuje się Fantomen.8 08Sława nie zabawaMiki staje się sławny, ale po pewnym czasie ma z tego powodu kłopoty.9 09Wyprawa za dychęDonald znajduje mapę do skarbu. Zatrudnia Sknerusa i profesora Kwaczyńskiego, aby wyruszyli z nim na poszukiwania. Nieoczekiwanie na kaczory napadają Bracia Be.10 10W piątek trzynastegoW piątek trzynastego Donald ma odebrać z lotniska sławnego aktora, który chce tego dnia otaczać się wszystkim, co przynosi pecha.11 11Odwrót mumiiSknerus okazyjnie kupuje mumię, chcąc ją ożywić. Okazuje się jednak, że może to zrobić wyłącznie moc z jej piramidy. Wyrusza więc z Donaldem i Daisy do Egiptu.12 12Kaczory na opakSuperkwęk zostaje przeniesiony w świat równoległy. Tam napotyka swojego odpowiednika, który jest niebezpiecznym i nieuchwytnym bandytą. Staje z nim do walki.

Rok 2002 Po zebraniu wszystkich książek z tego roku można zobaczyć 2 ilustracje z Donaldem: z konewką i leżącego pod fotelem, zajmowanym przez niedźwiedzia.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki13 01Tu się zgina miecz roninaDonald z Siostrzeńcami wyławiają z wody dziwnego stworka. Razem z nim wyruszają do Japonii, aby uratować tam jego lud, dręczony przez ogromne ptaki.14 02Ślad wielkiej płetwyDonald odkrywa Wielką Płetwę.15 03Historia pewnej znajomościDonald odkrywa istnienie Wielkiej Stopy.16 04Kosmiczna drakaNa Ziemię przybywa niebezpieczny Żyleta Boraks – gwiezdny ekoterrorysta potrafiący zmieniać wygląd. Agencja CAP próbuje go złapać, lecz ten przenika do ich centrali i zaczyna po kolei udawać wszystkich agentów, równocześnie ich porywając.17 05Planeta gadówSknerus z Donaldem i siostrzeńcami trafiają na planetę gadów. Tam odkrywają, że posiadają różne supermoce. Niestety, przez zachłanność McKwacza zostają uwięzieni.18 06Piłka w grzeDonald – wielki fan piłki nożnej – razem ze sławnym byłym piłkarzem wypadają z samolotu.19 07Książę złodzieiAnglia, XIX wiek. Po kraju grasuje przestępca oddający łup biednym. Pod domem Donalda gubi on worek z łupami i wszyscy myślą, że to on jest słynnym kasiarzem.20 08Wyścig gigantówSknerus i Kwakerfeller zakładają się, który z nich produkuje lepsze samochody. Aby sprawdzić, który z nich ma rację, organizują wyścig przez najbardziej niebezpieczną drogę w okolicy.21 09Koncert życzeńDonald odnajduje magiczną lampę. Wydobywa się z niej dżin, który oświadcza, że spełni jego życzenia.22 10Tajemnicza wyspaDonald i Daisy trafiają na wyspę zamieszkaną przez ogromne pająki. Kaczor w wyniku zbiegu okoliczności spotyka niezwykły lud żyjący pod ziemią, który jest terroryzowany przez największego z pająków.23 11Klątwa przodkówDonald przy pomocy wróżki próbuje dowiedzieć się, dlaczego od zawsze prześladuje go pech.24 12Donald zawodowiecDonald zaczyna pracować dla Kwakerfellera. Wujek Sknerus i siostrzeńcy próbują utrudniać mu tę pracę, aby kaczor ponownie przeszedł na stronę McKwacza.

Rok 2003 Po zebraniu całego rocznika ukazuje się obrazek z Donaldem i siostrzeńcami na pikniku.

Numer ogólnyNumer w rokuTytułStreszczenie tytułowej historyjki25 01Grunt to zdrowie!Diodak wymyślił nowoczesny lek na katar. Niestety, ma on pewne skutki uboczne.26 02Instruktor destruktorDziobas steruje walcem, rozgniatając auto Donalda.27 03Potwór z głębinPlatforma wiertnicza Sknerusa jest nawiedzana przez potwora.28 04A szczury runąAgenci CAP Donald i Dziobas muszą ochronić miasto Hamelin przed widmowymi szczurami. W chwili, gdy nie udaje im się ich poskromić, postanawiają ożywić niezwykłego kota.29 05Pogromcy potworówMiki, Goofy i Donald grają w fabularną grę "Zmory i potwory". W świecie gry Donald jest rycerzem, Miki złodziejaszkiem a Goofy czarodziejem. Gra staje się tak emocjonująca, że Donald zaczyna nie wytrzymywać napięcia, szczególnie, że grę ciągle przerywają Daisy i Sknerus.30 06Płać i płaczSknerus kompromituje Granita Forsanta. Za karę musi przejść pieszo pustynię Sahobi, na której występują mordercze burze piaskowe.31 07Jak kaczka w wodzieDonald po spożyciu niezwykłych pastylek Diodaka, zaczyna oddychać skrzelami. Postanawia zamieszkać pod wodą. Szybko odkrywa skutki zanieczyszczania środowiska wodnego.32 08Konflikt pokoleńKurator dziecięcy obserwuje bójkę Donalda i siostrzeńców. Postanawia odebrać Donaldowi prawo do opieki nad siostrzeńcami, a samych braci odesłać do domu dziecka.33 09Uwaga, zły kaczor!Donald zatrudnia się u naukowca, który stworzył niezwykły eliksir złości. Kaczor wypija go i przeistacza się w trzymetrowego potwora.34 10Strachy na lachyNowa misja Donalda i Dziobasa dla CAP. Tym razem muszą złapać Sasabonsama, pół-nietoperza, pół-człowieka. Okazuje się jednak, że prawdziwy potwór grasuje pod ziemią i chce podbić świat.35 11Chuda klata pirataDonald za pomocą teleportera skonstruowanego przez Diodaka trafia do Kaczogrodu w roku 1795.36 12Władca sygnetówKaczogród szaleje na punkcie nowego filmu historyczno-przygodowego. Wszyscy, prócz Donalda, który jednak z czasem zaczyna pochłaniać się pasji.

Rok 2004 Po zebraniu całego roczniku można zobaczyć ilustracje, przedstawiające Donalda w różnych postawach, oraz logo tygodnika Kaczor Donald.