Reguła kwadratu – jedna z technik rozgrywania końcówek szachowych. Dzięki tej technice można szybko obliczyć czy król zdąży zbić pionka, zanim ten dojdzie do pola przemiany. Technika ta umożliwia zarówno wygrać partie jak i w gorszej pozycji zremisować ją. Reguła kwadratu szczególnie się przydaje, gdy mamy mało czasu na zegarze szachowym.
Spójrzmy na diagram 1. Jeżeli na posunięciu są białe, to uratują remis, gdyż zdążą wejść do kwadratu b5-b1-f1-f5 np.:
Kf5!! (inne posunięcia prowadza do przegranej białych) ...b4 Ke4 b3 Kd3 b2 Kc2 (i biały król zdążył w samą porę. W następnym posunięciu bije czarnego piona).
Natomiast, gdy czarne wykonują posunięcie, wtedy wygrywają partię (biały król nie zdąży wejść do kwadratu) np.:
...b4!! (inaczej biały król znajdzie się w kwadracie i będzie remis) Kf5 b3 Ke4 b2 Kd3 Hb1 białe dorabiają hetmana i bez problemu wygrają partie.
W czasie partii szachowej zazwyczaj rysuje się w myślach jedną linie (przekątną kwadratu b5-f1). Na jej podstawie szybko i bez problemu można wyznaczyć wierzchołki b1 oraz f5.
Trzeba pamiętać, że reguła kwadratu nie działa w przypadku, gdy pion stoi w pozycji wyjściowej i może ruszyć się o dwa pola.
Popatrzmy teraz na diagram 2. Pionek czarnych znajduje się na pozycji wyjściowej, dlatego teraz przekątna liczymy od pola b6 (w klasycznych szachach pionek, gdy jest w pozycji wyjściowej może przesunąć się o dwa pola do przodu). Jeżeli czarne zaczynają, to wygrywają ...b5!!, a jeżeli białe zaczynają, to jest remis Kg5!! lub Kg6!!.
Kompozycja szachowa i praktyka Diagram 3 - Białe zaczynają. Remis mogą uzyskać wykorzystując podwójną groźbę awansu pionka na hetmana lub dostanie się do kwadratu czarnego pionka.
Kg7 h4 Kf6 h3 (lub 2...Kb6 3. Ke5 Kc6 4. Kf4, dostając się do kwadratu = ) Ke7! Kb6 Kd7
Remis.
Diagram 4 - Posunięcie białych - remis.
Kb7 a5 Kc7 Kc5 (2...a4 3. f5) Kd7 Kd5 Ke7 Ke4 (wydaje się, że czarne wygrywają, lecz...) Ke6! Kf4 Kd5
Król znalazł się w kwadracie. Remis.
Diagram 5 - Dzięki tej idei mistrzowi świata E. Laskerowi udało się uratować pozycję przy następnym spotkaniu.
h4 Kg4 (inaczej h5) Kg6 (Przegrywało Kf6? ze względu na 2...c4 3. bc bc 4. Ke5 c3! 5. bc a4 - +) ...Kh4 Kf5 Kg3 Ke4 Kf2 Kd5 Ke3 Kc5 Kd3 Kb5 Kc2 Ka5 Kb3
Remis.
Przypisy
Bibliografia W.Litmanowicz, J. Giżycki, "Szachy od A do Z", tom I, Warszawa 1986, str. 490
Kategoria:Terminologia szachowa