Bufor ramki () – część pamięci RAM (zwykle karty graficznej) przeznaczona do przechowywania informacji o pojedynczej ramce obrazu. W buforze tym przechowywane są informacje o wartości każdego piksela tworzącego ramkę. Wartości pikseli zapisywane są na jednym lub większej liczbie bitów, w zależności od wybranego dla karty graficznej trybu koloru, a co za tym idzie, ilości możliwych do wyświetlenia na ekranie kolorów. Metoda wykorzystująca bufor ramki do przechowywania obrazu zdobyła popularność wraz z upowszechnieniem się minikomputerów i stacji roboczych.
Historia Pierwszy znany, eksperymentalny bufor ramki użyty w 1969 roku wyświetlał obraz w trzybitowej głębi koloru, czyli kolorów było zaledwie 8. W 1972 roku w laboratoriach Xerox PARC zbudowano bufor z 311 040 bajtami pamięci, zdolny do wyświetlania obrazu w rozdzielczości 640×480 pikseli z ośmiobitową głębią koloru, czyli 256 kolorami
Charakterystyka Najczęściej dla bufora ramki stosuje się następujące głębie koloru (liczby bitów na piksel): 1-bitowa – dla obrazu monochromatycznego, 4-bitowa, 8-bitowa – dla obrazu w 256 kolorach, 16-bitowa, tryb high color – dla obrazu z paletą 65,5 tys. kolorów, 24-bitowa, tryb true color – dla obrazu z paletą 16,7 mln kolorów.
Bufor ramki pracuje w jednym z dwóch trybów: Off-screen – informacje przechowywane w buforze ramki nie są wyświetlane na ekranie; On-screen – informacje przechowywane w buforze ramki i wszystkie ich modyfikacje w czasie rzeczywistym wyświetlane są na ekranie.
Model danych Istotną cechą bufora ramki jest to w jaki sposób zorganizowana jest pamięć reprezentująca obraz. Wyróżnić można dwa modele: planar – w którym dane o pikselach składowane są bitplanach. W każdym bitplanie dokładnie 1 bit przypada na każdy piksel. Ilość bitplanów determinuje ilość dostępnych kolorów. W modelu tym dane pojedynczego piksela są rozrzucone w pamięci w poszczególnych bitplanach i programowy dostęp do nich jest utrudniony. chunky – w którym wszystkie bity opisujące dany piksel są zapisane razem, jeden po drugim, w pamięci bufora ramki
Większość trybów graficznych we wczesnych komputerach osobistych, takich jak Amiga czy Atari ST, oraz standardach graficznych o ograniczonej ilości kolorów dla komputerów PC (CGA, EGA) miała model planar. Pierwszym trybem korzystającym z modelu danych chunky był tryb 13h kart VGA o rozdzielczości 320×200 pikseli w 256 kolorach, w którym dane każdego piksela były zapisane w 1 bajcieczyli w 8 bitach, co dawało dokładnie 256 wartości - kolorów piksela.
Rozmiar bufora Wielkość bufora ramki, tj. ilość pamięci RAM potrzebna do zapisania pojedynczej ramki obrazu, zależy od ustawień karty graficznej – od rozdzielczości poziomej i pionowej obrazu oraz od trybu koloru, w którym pracuje karta, określającego ilość kolorów (tzw. głębię koloru) możliwą do wyświetlenia na ekranie, a więc liczbę bitów potrzebnych do zapisania takiej liczby kolorów. Wielkość pamięci bufora ramki wyliczana jest według wzoru:
gdzie: – wielkość bufora ramki (w bajtach), – rozdzielczość pozioma karty, – rozdzielczość pionowa karty, – liczba bajtów potrzebnych do zapisania liczby wyświetlanych przez kartę kolorów.
Na przykład dla ustawień karty: 800×600@16b:
Zobacz też linuksowy bufor ramki RAMDAC
Uwagi
Przypisy
Kategoria:Grafika komputerowa Kategoria:Karty graficzne