RuneScape – gra komputerowa z gatunku MMORPG osadzona w świecie fantasy, stworzona i wydana 4 stycznia 2001 roku przez firmę Jagex Ltd.

Gra oparta jest na modelu płatności free-to-play.

Rozgrywka RuneScape charakteryzuje się otwartym światem (sandbox) i brakiem sztywnego systemu klas postaci. Rozwój bohatera jest uzależniony wyłącznie od poziomów poszczególnych umiejętności (skills). Dzielą się one na bojowe (np. attack, defense, strength, ranged, magic) oraz rzemieślniczo i zbierackie (m.in. mining, smithing, cooking, fishing, woodcutting). Poziom danej umiejętności rośnie wraz z częstotliwością jej wykonywania i za wykorzystywanie umiejętności gracz otrzymuje punkty doświadczenia. Wyższe poziomy doświadczenia dają nowe możliwości wykorzystywania danych umiejętności i poprawiają ich skuteczność.

Walka w pierwszej wersji RuneScape odbywała się w trybie automatycznym opartym na czasowych turach, w trakcie których postaci wymieniały ciosy z wyliczonymi szansami na trafienie oraz obrażenia. Walka pomiędzy graczami (PvP) odbywała się głównie na niebezpiecznym obszarze zwanym Wilderness, gdzie śmierć wiązała się z utratą większości przenoszonego ekwipunku na rzecz zwycięzcy.

Postać porusza się po świecie głównie pieszo, co ze względu na wielkość świata może być dość czasochłonne. Twórcy udostępnili więc szybsze metody poruszania się, takie jak teleportacja (tylko do konkretnych punktów), latanie na lotni, latających dywanach (tylko na pustyni), balonami, żeglugę pasażerską, czy czarter statków.

W grze dostępne są misje, za ukończenie których gracze otrzymują nagrody w postaci przedmiotów, punktów doświadczenia, złota lub dostępu do nowych umiejętności i obszarów. Po utworzeniu postaci gracz przechodzi krótki samouczek, po czym trafia do głównego świata gry. Za ukończenie każdego zadania przyznawane są punkty misji, których zebranie w odpowiedniej liczbie stanowi warunek rozpoczęcia bardziej zaawansowanych przygód.

Produkcja Pierwszym prototypem RuneScape był projekt tekstowo-graficzny zatytułowany DeviousMUD, stworzony przez Andrew Gowera w 1999 roku, wykorzystujący rzut izometryczny i grafikę 2D. W kolejnych miesiącach projekt został całkowicie napisany na nowo w języku Java, co pozwoliło uruchamiać go bezpośrednio w przeglądarce internetowej bez dostępu do dedykowanego klienta.

W marcu 2002 roku do gry wprowadzono opcjonalny abonament płatny. Ze względu na rozwój silnika graficznego, w marcu 2004 roku wydano nową wersję z pełnym trójwymiarem, znaną początkowo jako RuneScape 2. Wówczas wersja z 2001 roku otrzymała nazwę RuneScape Classic (RSC). 6 sierpnia 2018 roku, z powodu trudności technologicznych w utrzymaniu przestarzałego kodu oraz zabezpieczeń antybotowych, nastąpiło wyłączenie serwerów RuneScape Classic.

22 lutego 2013 roku zadebiutowała gra Old School RuneScape, stworzona w odpowiedzi na niezadowolenie graczy po aktualizacji systemu walki, by przywrócić klasyczną wersję rozgrywki na bazie zachowanej kopii silnika z sierpnia 2007 roku.

Wraz ze stopniowym odchodzeniem od technologii Java, na której opierała się gra od 2001 roku, wydawca przeprowadził gruntowną modernizację technologiczną gry. Podczas imprezy RuneFest w 2014 roku studio Jagex zapowiedziało porzucenie dotychczasowego klienta na rzecz autorskiego klienta NXT. Nowy silnik, wprowadzony oficjalnie po zamkniętych testach beta 18 kwietnia 2016 roku, przyniósł znaczne skrócenie czasów ładowania, poprawę wydajności oraz zaawansowane efekty graficzne. W październiku 2020 roku gra została udostępniona na platformie Steam, a 16 czerwca 2021 roku zadebiutowała oficjalnie na urządzeniach mobilnych z systemami iOS oraz Android.

Muzyka Utwory ze ścieżki dźwiękowej gry stworzono przy użyciu instrumentów muzycznych, takich jak: gitara, instrumenty klawiszowe, dwoje skrzypiec, kontrabas, perkusja (także melodyjna – dzwonki, kotły), harfa, akordeon, trąbka, saksofony oraz chór. W czerwcu 2022 dostępnych było 1341 utworów.

Odbiór Gra RuneScape spotkała się z przeważnie pozytywnym odbiorem krytyków i społeczności, zdobywając uznanie za ogromny, otwarty świat, unikalny system rozwoju postaci bez sztywnych klas oraz niski próg wejścia dzięki modelowi darmowemu. Choć wczesne wersje gry krytykowano za prostą oprawę wizualną oraz powtarzalność czynności (tzw. grinding), gra zyskała status kultowej produkcji MMORPG. W 2008 roku RuneScape została uznana przez Księgę rekordów Guinnessa za najpopularniejszą na świecie darmową grę MMORPG.

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona gry RuneScape Wiki

Kategoria:MMORPG