– samodzielny dodatek do gry F.E.A.R. Ten dodatek tak samo jak F.E.A.R. Extraction Point wydało studio TimeGate Studios. Gra została wydana 6 listopada 2007 roku przez firmę Sierra Entertainment.

Celem gracza jest zbadanie kompleksu Armacham oraz tajnego projektu Perseusz. Gracz wciela się w członka trzyosobowego oddziału, którego zadaniem jest rekonesans i rozeznanie sytuacji, jaka ma miejsce po wtargnięciu oddziałów Repliki do kompleksu ATC.

Fabuła jest sidequelem wobec F.E.A.R. oraz , rozpoczynającym się chwilę po tym jak ochroniarze (ATC) zdradzają F.E.A.R. i śmiertelnie ranią Aldusa Bishopa gdy ten jest ewakuowany przez oddział .

W chwili rozpoczęcia fabuły senator, którego głos można było usłyszeć na końcu oryginalnej gry, każe Gavinowi Morrisonowi odzyskać Perseusza za wszelką cenę. W międzyczasie drugi oddział F.E.A.R., w którego skład wchodzą kapitan , porucznik oraz nienazwany sierżant (postać gracza), przygotowuje się do infiltracji globalnego centrum danych ATC. Ich rozkazy polegają na znalezieniu i odzyskaniu wszelkich danych powiązanych z Projektem Perseusz – tajnej operacji ATC polegającej na stworzeniu sterowanych telepatycznie klonów żołnierzy (znanych jako Repliki). Podczas gdy ochrona ATC oraz Repliki walczą ze sobą na ulicach miasta, oddział F.E.A.R. przedostaje się do budynku i odkrywa, że nieznana formacja zdążyła już wkroczyć tam wcześniej.

Okazuje się, że tajemniczą formację tworzy grupa najemników zwanych „Wojownikami Nocy” (), nie związana ani z ATC, ani z Replikami. Następnie drużyna F.E.A.R. ogląda transmisję wideo ukazującą Morrisona przesłuchującego Bristola, głównego naukowca Projektu Perseusz, w celu pozyskania dostępu do tajnych danych. Gdy Bristol odmawia współpracy, przywódca Wojowników Nocy podcina mu gardło. W międzyczasie sierżant udaje się do serwerowni, gdzie znajduje się , z którego pobiera pliki powiązane z Perseuszem.

Na podstawie informacji z pobranych danych drużyna F.E.A.R. zostaje skierowana do , gdzie ma zbadać archiwa ATC, zaś sierżant dział badań biologicznych. W trakcie wykonywania zadania sierżant odkrywa, że Morrison usiłuje zdobyć coś co jest nazywane „Źródłem” (). Następnie podsłuchuje rozmowę między Morrisonem a przywódcą najemników i po wyjściu Morrisona nakazuje swoim ludziom zlikwidować Morrisona po zakończeniu misji. Z kolei znajduje informacje o tajnym podziemnym ośrodku klonowania, ulokowanym w okolicy. Sierżant dowiaduj się, że owe „Źródło” jest materiałem genetycznym (DNA) Paxtona Fettela, przechowywanym w ośrodku badań biologicznych.

Podczas gdy Morrison zdobywa DNA Fettela i jest ścigany przez oddział F.E.A.R., w pewnym momencie Repliki zostają dezaktywowane (w wyniku śmierci Fettela w oryginalnej grze). W chwili gdy Morrison ma zostać aresztowany dochodzi do zniszczenia placówki (związanej z Projektem Pochodzenie) oraz powstania masywnych fal uderzeniowych (zbieżne z zakończeniem oryginalnej gry). W powstałym zamieszaniu Morrison ucieka, zaś oraz sierżant ratują się przedostaniem do porzuconej stacji metra – tej samej, przez którą przechodzi w . Podczas nawigacji w gąszczu tuneli ginie w wyniku wciągnięcia w grunt przez paranormalny byt. Ostatecznie sierżant wydostaje się na powierzchnię i udaje mu się skontaktować drogą radiową z kapitanem em, który daje mu zadanie udania się do placówki klonowania. Repliki ponownie aktywują się (w wyniku wskrzeszenia Fettela na początku ).

Sierżant spotyka Morrisona, uwięzionego przez Wojowników Nocy. Morrison ujawnia, że najemnicy obecnie usiłują zdobyć próbkę DNA Almy, znajdującej się w placówce klonowania. Po uwolnieniu przez sierżanta, Morrison prowadzi go krótszą drogą. Morrison wprowadza sierżanta do placówki i natychmiast zostaje zabity przez Almę. Sierżant porusza się po placówce, okazjonalnie trafiając na Fettela i jego tajemnicze komentarze na temat Projektów Pochodzenie i Perseusz, pierwszego „” oraz a. Przywódca najemników dociera pierwszy do DNA lecz sierżant nie daje za wygraną i po pościgu stacza zwycięski pojedynek. Następnie sierżant spotyka się z em i obydwaj dostają się do śmigłowca ewakuacyjnego. W chwili rozpoczęcia lotu sierżant doświadcza wizji a, który – w przeciwieństwie do wcześniejszych halucynacji – wygląda na spokojnego. Drużyna bezpiecznie opuszcza teren, a awansuje sierżanta na stopień porucznika.

Po napisach końcowych następuje odtworzenie nagrania Wojowników Nocy odnajdujących ciało Morrisona. Jeden z najemników dostarcza senatorowi próbkę DNA Fettela, co potwierdza że F.E.A.R. jest w posiadaniu DNA Almy. Senator pyta o przebieg misji, na co najemnik w odpowiedzi stwierdza, że poniesione straty są „akceptowalne”.

Kanoniczność nie jest uznawany za kanoniczny w uniwersum F.E.A.R., jako że ignoruje wydarzenia zarówno z jak i , stanowiąc bezpośredni sequel w stosunku do pierwszej gry. W momencie gdy zapowiedziano , początkowe doniesienia głosiły że (twórcy oryginalnej gry) wyraziło zgodę na fabułę dodatków oraz że są one zgodne z własną kontynuacją, będącą w fazie prac. Jednakże w grudniu 2008 roku, rok po wydaniu oraz na kilka miesięcy przed premierą , , główny grafik wyjaśnił, iż dodatki

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2007 roku Kategoria:Dodatki do gier komputerowych Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry z serii F.E.A.R Kategoria:Gry komputerowe, których akcja toczy się w Stanach Zjednoczonych