Agent 47 – protagonista i antybohater serii gier komputerowych Hitman produkowanych przez duńskie studio IO Interactive (IOI) i publikowanych najpierw przez Eidos Interactive, a potem przez Warner Bros. Interactive Entertainment. Pojawił się we wszystkich grach z serii, w komiksach publikowanych przez wydawnictwo , w dwóch powieściach oraz w dwóch filmach aktorskich.
Agent 47 jest płatnym zabójcą związanym z tajną międzynarodową agencją International Contract Agency (ICA). Został stworzony 5 września 1964 przez niemieckiego naukowca w Rumunii, doktora Ort-Meyera, jako pierwszy egzemplarz z czwartej serii klonów. Powstał z DNA pięciu różnych zabójców różnej narodowości. On i inne klony mieli bezwarunkowo służyć osobom, do których ich przydzielano, jako idealni żołnierze, posiadający wyjątkową inteligencję i nadludzką sprawność fizyczną. Agent 47 wymknął się jednak spod kontroli.
Projekt i tworzenie Współzałożyciel IO Interactive oraz główny projektant gry Hitman: Kryptonim 47 (pierwszej z serii Hitman) Jacob Andersen powiedział w wywiadzie, że jednym z pierwszych poważnie branych pod uwagę projektów postaci Agenta 47 był stary kudłaty mężczyzna wyglądający na wrednego. Na pewnym etapie tworzenia Agentowi planowano dać też dziwne zaawansowane technologicznie okulary. W 2016 dyrektor generalny IO Interactive Hakan Abrak powiedział, że twórcy ostatecznie zdecydowali, że Agent 47 będzie łysy, ponieważ przed 2001 włosy były zbyt trudne do zrobienia na komputerze i nie wyglądały dobrze.
, który podkładał głos Agentowi 47 w grach komputerowych od pierwszej części, uważa, że wygląd Agenta 47 mógł być wzorowany na jego twarzy i z każdą kolejną grą postać stawała się coraz bardziej do niego podobna. W późniejszych odsłonach twarz Batesona była przechwytywana na potrzeby gry i postaci techniką przechwytywania ruchu. mały|lewo|Kod kreskowy Agenta 47
Od pierwszej gry z serii Hitman Agent 47 jest białym mężczyzną średniego wzrostu. Nie posiada włosów na głowie, ani zarostu na twarzy. Charakterystycznym dla niego strojem jest czarny garnitur, skórzane rękawiczki, biała koszula i czerwony krawat.
Na potylicy Agenta znajduje się kod kreskowy 640509-040147. W książce Hitman: Potępienie zostało wyjaśnione, że kod należy rozumieć w następujący sposób: 64-05-09 to data stworzenia (5 września 1964), 04 to numer serii, w tym przypadku IV, 01 oznacza, że Agent 47 jest pierwszym egzemplarzem z tej serii, a 47 oznacza, że jest on łącznie czterdziestym siódmym klonem. Agent odcina sobie kod w grze Hitman: Rozgrzeszenie, ale odzyskuje go w Hitmanie z 2016.
Jacob Andersen zapytany w 2002 o osobowość Agenta 47 odpowiedział Jaka osobowość? To zimny wyrachowany morderca.
Wystąpienia Główna seria gier alt=|mały|Mapa miejsc, w których Agent 47 wypełniał misje
Hitman: Kryptonim 47 Po raz pierwszy Agent 47 pojawił się w grze Hitman: Kryptonim 47. W trakcie gry, za pośrednictwem przerywników filmowych między kolejnymi misjami, wprowadzeń na początku każdej misji oraz listów, jakie gracz może odnaleźć na różnych etapach, wyjaśnione zostaje pochodzenie postaci. Agent 47, początkowo nazywany po prostu 47, został stworzony w wyniku procesu klonowania, z połączenia DNA pięciu różnych przestępców. Byli to: lider hongkońskiej triady Lee Hong, kolumbijski baron narkotykowy Pablo Belisario Ochoa, austriacki terrorysta Frantz Fuchs, kazachski międzynarodowy handlarz bronią Arkadij „Borys” Jegorow i prowadzący nielegalne eksperymenty na terenie Rumunii naukowiec Otto Wolfgang Ort-Meyer. Ten ostatni bezpośrednio odpowiada za stworzenie 47 i wielu innych klonów, które miały służyć piątce przestępców jako idealni żołnierze – nadludzko sprawni fizycznie, inteligentni i bezgranicznie wierni. W 1999 przestępcy stali się jednak bardziej roszczeniowi wobec Ort-Meyera, a relacje między nimi pogorszyły się. W związku z tym Ort-Meyer postanowił wyeliminować dawnych partnerów, wykorzystując w tym celu, jego zdaniem, swojego najlepszego klona. 47 budzi się w podziemiach rumuńskiego szpitala psychiatrycznego, nie pamiętając w pełni swojej przeszłości i nieświadomy planów Ort-Meyera. Przechodzi ostatnie szkolenie, po czym jego stwórca aranżuje jego ucieczkę. 47 postanawia związać się z tajną międzynarodową organizacją International Contract Agency (ICA), przyjmującą zlecenia płatnych zabójstw z całego świata. Jego kontrolerem zostaje Diana Burnwood. Od tego momentu uciekinier jest nazywany Agentem 47. Na polecenie agencji zabija kolejno Lee Honga, Pabla Belisaria Ochoę i Frantza Fuchsa. Gdy jednak ICA otrzymuje zlecenie na zabójstwo Arkadija Jegorowa, jej zarząd dochodzi do wniosku, że wszystkie cele były ze sobą w jakiś sposób powiązane. Okazało się, że Hong, Ochoa, Fuchs i Jegorow razem służyli w Legii Cudzoziemskiej, a ten ostatni sprzedawał broń pozostałym. Po zabójstwie Jegorowa agencja odkrywa, że zleceniodawcą wszystkich dotychczasowych celów Agenta 47 była ta sama osoba. ICA z reguły nie bierze udziału w większych wojnach, jednak po kontakcie ze zleceniodawcą rada dyrektorów godzi się na przyjęcie od niego ostatniego zlecenia. Klient nalega dodatkowo, aby zadanie wykonał ten sam agent, który wyeliminował pozostałe cele. Ostatnią osobą, którą ma zabić Agent 47, jest doktor Odon Kovacs, pracownik szpitala psychiatrycznego w Rumunii. Przed dokonaniem morderstwa zabójca rozpoznaje lekarza jako tego z igłą. Kovacs wyjaśnia, że był w niewielkim stopniu zaangażowany w eksperyment, w wyniku którego powstał Agent 47, a głównym twórcą był profesor Ort-Meyer. Dalszy los Kovacsa zależy od decyzji gracza. Zabójca schodzi do podziemi szpitala, aby odnaleźć swojego stwórcę, ale ten otoczył się armią uzbrojonych klonów kolejnej generacji. Agent 47 zabija wszystkie klony i odnajduje Ort-Meyera. Profesor ma zamiar zaatakować mordercę paralizatorem i wyczyścić mu pamięć, ale zanim mu się to udaje, płatny zabójca ciężko go rani. Kampania gry kończy się przerywnikiem filmowym, w którym agent zabija swojego stwórcę, skręcając mu kark.
Hitman: Cichy Zabójca alt=|mały|Model pozujący jako Agent 47 (z lewej) na konwencie Gamecon w 2012 Akcja gry Hitman: Cichy Zabójca ma miejsce w roku 2002. Agent 47 postanowił, że nie chce już zabijać i rozpoczyna nowe życie jako ogrodnik w sycylijskim kościele, gdzie zaprzyjaźnia się z proboszczem, ojcem Emilio Vittorio, i spowiada mu się z dokonanych morderstw. Na całym świecie Agent 47 jest traktowany jako legenda miejska. Krążą różne plotki na jego temat. Mówi się między innymi, że zginął lub przeszedł na emeryturę i żyje w luksusowych warunkach. W rzeczywistości oddał większość swoich pieniędzy Kościołowi. Przestępca Sergei Zaworotko odkrywa prawdę o agencie, badając śmierć swojego brata – zabitego przez Agenta 47 Arkadija Jegorowa. Zaworotko postanawia wykorzystać Agenta 47 do wyeliminowania swoich współpracowników i w ten sposób zapewnić sobie wyłączność na nielegalną sprzedaż rosyjskiej broni nuklearnej. Nakłania szefa sycylijskiej mafii, Giuseppe Guillani, do porwania ojca Vittorio i zażądania okupu w wysokości 500 tysięcy dolarów. Plan Zaworotko powodzi się. Agent 47, chcąc odzyskać przyjaciela, kontaktuje się z International Contract Agency i w zamian za informacje o miejscu, gdzie przebywa kapłan, godzi się wykonać kilka misji zleceń skrytobójstwa. Pokierowany przez agencję zabija Guillaniego, ale nie odnajduje księdza w celach. Diana Burnwood potwierdza, że według nagrań z satelity Vittorio został wyniesiony i zabrany przez czterech brodatych Rosjan w mundurach. ICA prowadzi dalsze poszukiwania księdza, a Agent 47 finansuje je wypełniając kolejne misje. Płatny morderca najpierw zabija czterech rosyjskich generałów i jednego szefa rosyjskiej mafii. Nie wie, że za zleceniami na nich stoi ta sama osoba – Sergei Zaworotko. Po kilku kolejnych misjach płatny zabójca godzi się z utratą przyjaciela i prosi o przerwanie dalszego finansowania poszukiwań z jego wypłaty oraz o podniesienie swojego standardowego wynagrodzenia o 50%. Diana Burnwood uprzedza, że to oznacza bardziej niebezpieczne misje, uchodzące za samobójcze. Gdy agenta zabija na zlecenie przywódcę kultu, Deewanna Ji, przyciąga uwagę mediów, które informują cały świat o znalezieniu broni jądrowej należącej do kultystów i odkrywają, że została ona sprzedana przez Sergeia Zaworotko. Przestępca jest niezadowolony z obrotu spraw i dochodzi do wniosku, że musi wyeliminować także zabójcę, którego nasłał na swoich współpracowników. W tym celu kontaktuje się z ICA i podając się za reprezentanta ONZ składa zlecenie na samego siebie. Agent 47 przybywa do Petersburga, ale zamiast Zaworotko odnajduje jego wysłannika – jednego z klonów stworzonych dawniej przez Ort-Meyera, Agenta 17. Płatny morderca zabija klona i odkrywa położenie jego mocodawcy. Powraca do kościoła ojca Vittorio i zabija obecnego tam Zaworotko oraz jego ludzi, którzy opanowali budynek. Po uwolnieniu kapłana Agent 47 składa mu obietnicę, że nie będzie już więcej zabijał i przyjmuje od niego w prezencie różaniec. Płatny morderca jednak opuszcza kościół i zostawia różaniec po drodze, wiedząc, że nie dotrzyma obietnicy.
Hitman: Kontrakty W grze Hitman: Kontrakty Agent 47 zostaje postrzelony po jednej ze swoich misji. Atak wygląda na zaplanowany, nie spontaniczny. Na miejsce zostaje przysłany lekarz ICA, który ratuje agentowi życie. Po wszystkim płatny morderca ucieka i spotyka się osobiście z Dianą Burnwood, która informuje go, że coś złego dzieje się z agencją ICA. W międzyczasie Agent 47 wspomina swoją ucieczkę z laboratorium i różne poprzednie misje, w tym te z pierwszej części serii gier.
Hitman: Krwawa forsa