Assassin’s Creed Black Flag Resynced – komputerowa przygodowa gra akcji, będąca piętnastą odsłoną serii Assassin’s Creed oraz remakiem Assassin’s Creed IV: Black Flag z 2013 roku, wyprodukowana przez studio Ubisoft Singapore. Gra została wydana 9 lipca 2026 roku na platformach Xbox Series, PlayStation 5 oraz Windows.

Fabuła

Fabuła gry zachowuje historię z Assassin’s Creed IV: Black Flag, uzupełnioną o nowe misje, wątki fabularne oraz nowe postacie oficerów. Akcja gry osadzona jest na Morzu Karaibskim w okresie „złotej ery piractwa”. Gracz wciela się w postać pirata Edwarda Kenway’a który dąży do zdobycia fortuny oraz odnalezienia mitycznego miejsca zwanego Obserwatorium, które jest celem poszukiwań zarówno asasynów, jak i templariuszy.

Historia W czerwcu 2024 roku studio Ubisoft poinformowało o prowadzonych pracach nad remakami kilku starszych odsłon serii. Pierwszy z nich, remake Assassin’s Creed IV: Black Flag został potwierdzony 4 marca 2026 roku poprzez opublikowanie grafiki zawierającej tytuł gry. 23 kwietnia odbyła się oficjalna prezentacja gry, podczas której wyznaczono datę premiery na 9 lipca tego samego roku.

Produkcja Podczas produkcji gra została prawie w całości odtworzona z wykorzystaniem silnika Anvil, użytego wcześniej w Assassin’s Creed Shadows. Zachowano oryginalną fabułę z Assassin’s Creed IV: Black Flag z 2013 roku, wprowadzając szereg zmian, rozszerzeń i nowości obejmujących m.in. mechaniki rozgrywki, system sterowania, oprawę audiowizualną oraz interfejs użytkownika.

Rozgrywka Twórcy zdecydowali się na wprowadzenie zmian w rozgrywce, usuwając walkę ukrytym ostrzem. Zmianom uległy też misje śledzenia, które można ukończyć nawet po zgubieniu celu. Z gry usunięty został tryb wieloosobowy.

Remake wprowadza osobną regulację poziomu trudności dla każdego z segmentów gry: morskiego, lądowego i skradankowego. Dodano możliwość leczenia podczas walki przy użyciu środków zaradczych, których domyślna liczba wynosi trzy i może być z czasem zwiększona. Zmniejszono ryzyko desynchronizacji podczas misji śledzenia i pościgów. Wprowadzono przedmioty umożliwiające uzyskanie specjalnych efektów w sekwencjach podwodnych, takich jak zmniejszone zużycie tlenu lub jego całkowite wyłączenie, zwiększenie poziomu zdrowia oraz wyłączenie ataków rekinów. Dodano również możliwość pomijania QTE, cztery poziomy wspomagania celowania oraz opcję wyłączenia wyświetlania krwi lub wnętrzności.

Nawigacja i eksploracja Wprowadzono system nawigacji GPS, wyznaczający ścieżkę bezpośrednio w świecie gry w kierunku ostatniego ustawionego przez gracza znacznika lub znacznika zadania, uzupełniony o funkcję autopilota dla statku. Dodano szybką podróż okrętem, wzorowaną na rozwiązaniu zastosowanym w Assassin’s Creed: Odyssey. Rozbudowano również narzędzia śledzenia zadań i lokalizowania skarbów.

Poradniki stały się permamentnie dostępne w odpowiedniej sekcji kodeksu. Rozbudowano system samouczków o nowe powiadomienia.

Sterowanie Gracz zyskuje dostęp do rozbudowanego systemu zmiany przypisań przycisków, wyodrębnionego według kontekstów rozgrywki. Dodano m.in. zamianę osi analogowych osobno dla trybu pieszego i morskiego, konfigurowalne martwe strefy gałek i spustów, obsługę wibracji i adaptacyjnych spustów DualSense oraz opcję automatycznego chodzenia. W odróżnieniu od oryginału gracz może kucać, pływać oraz zakładać kaptur postaci w dowolnym momencie. Przebudowany również system parkour o nowe sposoby poruszania się i techniki.

Dźwięk Wszystkie istotne sygnały dźwiękowe otrzymały swoje odpowiedniki wizualne. Napisy zostają znacząco rozbudowane; obejmują wskaźniki kierunkowe, konfigurowalne tło i kolory oraz większy maksymalny rozmiar czcionki niż we wcześniejszych odsłonach serii. Dodano słownik wskazówek dźwiękowych umożliwiający nawigację bez użycia wzroku, obejmujący obsługę zdarzeń morskich np. kolizje czy możliwość dokowania. Wprowadzono osobne suwaki głośności dla poszczególnych kategorii dźwięku, uwzględniając regulację zakresu dynamiki pomiędzy dźwiękami najgłośniejszymi a najcichszymi. Zmieniono miks dźwięku w taki sposób, aby wyciszał mniej istotne dźwięki tła na rzecz tych wymagających od gracza skupienia.

W produkcji ścieżki dźwiękowej udział wziął francuski kompozytor Woodkid.

Grafika, obraz i interfejs Elementy interfejsu są domyślnie zaprojektowane z myślą o osobach z zaburzeniami widzenia kolorów, przy czym informacje przekazywane są za pośrednictwem kształtu i ikonografii, nie tylko barwy. Dostępne są predefiniowane profile dla różnych typów daltonizmu. Dodano możliwość wyłączenia rozmycia ruchu, drżenia ekranu i efektów kołysania kamery. Interfejs HUD ma opcję pełnej personalizacji poprzez włączanie i wyłączanie poszczególnych elementów, skalowanie ikon i tekstu oraz dostosowanie ich przezroczystości. W wydaniu na platformę Windows dostępna jest regulacja kąta widzenia (FOV). Zarządzanie flotą przeniesiono bezpośrednio do gry, rezygnując z wymogu korzystania z oddzielnej aplikacji mobilnej, jak miało to miejsce w Assassin’s Creed IV: Black Flag.

Wszystkie tekstury gry zostały przygotowane w wysokiej rozdzielczości. Ulepszono system oświetlenia, dodano dynamiczną pogodę oraz odświeżono mapy. Z gry zostały usunięte ekrany ładowania.

Odbiór 21 maja 2026 roku opublikowane zostały przedpremierowe recenzje gry w serwisach, takich jak GameSpot, IGN, Polygon, PCGamesN, Eurogamer czy GamesRadar+. Po premierze produkcja spotkała się z pozytywnym odbiorem krytyków, uzyskując w wersji na konsolę PlayStation 5 średnią z 91 ocen wynoszącą 84/100 według agregatora Metacritic.

Przypisy

Kategoria:Gry komputerowe z 2026 roku Kategoria:Gry na platformę PlayStation 5 Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Xbox Series X/S Kategoria:Gry z serii Assassin’s Creed Kategoria:Przygodowe gry akcji Kategoria:Remaki gier komputerowych Kategoria:Skradanki Kategoria:Gry komputerowe, których akcja toczy się na Karaibach