Sybil Collas (wymowa ) – francuska scenarzystka gier komputerowych, znana między innymi ze swego wkładu w Shady Part of Me oraz .
Życiorys Jest absolwentką państwowej uczelni Supinfogame Rubika, wyspecjalizowanej w nauczaniu projektowania gier. Początkowo współpracowała przy tworzeniu scenariuszy do gier Vampyr (2018, Dontnod Entertainment) oraz Anno 1800 (2019, Blue Byte Software).
Pierwszą grą, przy której Collas objęła stanowisko scenarzystki oraz projektantki narracji [narrative designer], była Shady Part of Me (2020, Douze Dixièmes). Shady Part of Me jest grą platformowo-logiczną poruszającą problem zaburzeń psychicznych. Główną bohaterką jest dziewczyna, która ucieka z zakładu psychiatrycznego, przemierzając surrealistycznie skomponowane poziomy, podczas których musi współpracować z odseparowanym od niej cieniem. W przychylnych na ogół recenzjach Shady Part of Me ceniono „piękny i wyrafinowany” scenariusz, a sama gra otrzymała nagrodę Pégase za najlepszy debiut. Collas była również projektantką narracji przy (2021, Monochrome Paris), utrzymanej w podobnej tonacji grze logicznej osadzonej w dziewiętnastowiecznej Anglii. Główną bohaterką Tandem jest dziewczynka, która wraz ze swoim misiem bada sprawę zniknięcia syna pary iluzjonistów. Chociaż gra została dobrze oceniona w mediach, w „The Washington Post” napisano, że „wprowadzenie sprawia wrażenie pospiesznego, oferując jedynie zdawkowe przedstawienie postaci i ich motywacji”.
(2021, Darjeeling), przy którym Collas również pełniła funkcję projektantki narracji, jest z kolei adaptacją popularnej japońskiej serii książek Hiro Kamigakiego. Główny bohater, detektyw Pierre, musi powstrzymać chaos sprowokowany przez jego arcywroga Mr. X, przedostając się przez ciąg wymyślnie zaprojektowanych labiryntów w rzucie izometrycznym. W przypadku Labyrinth City fabułę uznawano za „dość prostą, jako że gra jest ewidentnie przeznaczona dla dzieci”.
Collas jest znana ze swej aktywności na rzecz większej reprezentacji mniejszości w branży gier komputerowych. Jak stwierdziła w wywiadzie dla Loisirs Numériques: „Byłoby wspaniale, gdybyśmy mogli osiągnąć nie tyle większą reprezentację mniejszości seksualnych, płciowych i etnicznych, ile prawdziwą normalizację tej reprezentacji”.
Nagrody +RokGraCeremoniaKategoriaWynik2021Shady Part of MePégaseNajlepszy debiut
Przypisy
Kategoria:Francuscy scenarzyści gier komputerowych Kategoria:Francuscy scenarzyści XXI wieku