My Time at Portia – komputerowa gra fabularna z elementami sandboxa i symulatora życia, opracowana przez chińskie studio Pathea Games oraz wydana przez firmę Team17 15 stycznia 2019 roku na Microsoft Windows, 16 stycznia 2019 roku na konsole PlayStation 4, Nintendo Switch i Xbox One, a 4 sierpnia 2021 roku na urządzenia mobilne z systemami Android oraz iOS. Jej premiera w formie wczesnego dostępu odbyła się 23 stycznia 2018 roku. My Time at Portia jest pierwszą grą z serii My Time i charakteryzuje się stylem graficznym opartym na pastelowych kolorach.
Akcja gry rozgrywa się w postapokaliptycznym świecie fantasy, w którym dawna cywilizacja upadła na skutek nadmiernego wykorzystania technologii. W momencie rozpoczęcia rozgrywki katastrofa jest już odległą przeszłością, a mieszkańcy odbudowują społeczeństwo, wykorzystując pozostałości po dawnych technologiach i zasobach z ruin. Gracz wciela się w młodego rzemieślnika, przybywającego do tytułowego miasteczka Portia w celu przejęcia warsztatu pozostawionego przez ojca.
Głównym celem rozgrywki jest odbudowa i rozwój odziedziczonego warsztatu poprzez wytwarzanie przedmiotów, maszyn i innych konstrukcji. Gracz gromadzi surowce przez ścinanie drzew, wydobywanie rud, zbieranie roślin, prowadzenie upraw oraz eksplorację kopalni i ruin. W grze znajduje się rozwinięty system relacji społecznych, który pozwala na interakcje z mieszkańcami miasta, zawieranie przyjaźni i związków romantycznych, przy czym każda postać niezależna posiada własną historię i osobowość. W grze funkcjonuje system dnia i nocy oraz czterech sezonów po 28 dni, z ograniczoną liczbą codziennych działań. Głównym źródłem dochodu gracza są zlecenia z tablicy ogłoszeń, choć gracz może także handlować wytworzonymi przedmiotami i zbierać artefakty. Gra charakteryzuje się swobodnym tempem rozgrywki bez ograniczeń czasowych oraz zawiera minigry i wydarzenia sezonowe, takie jak festiwale czy zawody.
Tytuł otrzymał mieszane lub średnie oceny krytyków, uzyskując średnią 73 punkty na 100 według serwisu Metacritic. Recenzenci najczęściej chwalili rozbudowany system tworzenia przedmiotów, różnorodność aktywności pobocznych, swobodne tempo rozgrywki oraz klimat przedstawionego świata. Wśród najczęściej wymienianych wad pojawiały się: niewykorzystany potencjał postapokaliptycznego tła, które pełni głównie funkcję dekoracyjną, słabo rozwinięte systemy mechanik poza tworzeniem przedmiotów, powtarzalna struktura rozgrywki oraz płytkie relacje z postaciami niezależnymi, zwłaszcza na początku gry.
2 listopada 2023 roku studio Pathea wydało kontynuację gry zatytułowaną .
Fabuła Akcja gry osadzona jest w realiach postapokaliptycznego świata fantasy. W uniwersum My Time at Portia w przeszłości doszło do upadku dawnej cywilizacji poprzez nadmierne wykorzystanie technologii, jednak w momencie rozpoczęcia rozgrywki czasy katastrofy są już odległą przeszłością. Mieszkańcy krainy odzyskali nadzieję i zajmują się odbudową społeczeństwa, wykorzystując pozostałości po dawnych technologiach oraz zasoby odnajdywane w ruinach. Z tego powodu ludzkość opuściła zamieszkiwane podziemia i założyła wiele państw-miast. Do jednego z nich należy tytułowa Portia. W uniwersum gry istnieją dwie frakcje: zwolennicy prostego, rolniczego stylu życia oraz naukowcy dążący do odzyskania i ponownego wykorzystania dawnych technologii. Postapokaliptyczny świat gry posiada elementy steampunku.
Gracz wciela się w młodego rzemieślnika (lub rzemieślniczkę), który przybywa do tytułowego miasteczka Portia łodzią w celu przejęcia działki i warsztatu pozostawionego przez ojca, który wyjechał. W warsztacie gracz odnajduje schematy potrzebne do tworzenia przedmiotów. Zadaniem bohatera jest odbudowa i rozwój własnego warsztatu, wspieranie lokalnej społeczności oraz uczestnictwo w odbudowie miasta poprzez wykonywanie różnorodnych zleceń i interakcje z innymi mieszkańcami, co stopniowo zmienia wygląd miasta. Celem gracza jest uzyskanie tytułu najlepszego rzemieślnika, a budowa relacji z mieszkańcami pozwala zdobywać prestiż, zyskiwać zniżki w sklepach i pomoc w różnych pracach, a nawet zawierać małżeństwo.
Rozgrywka My Time at Portia to gra fabularna z otwartą, sandboksową strukturą rozgrywki, umożliwiającą swobodne wybieranie zadań i aktywności. Gra posiada również elementy symulatora życia. Rozgrywka rozpoczyna się od stworzenia postaci, w tym wyboru płci, imienia, wyglądu oraz daty urodzin. Gracz wciela się w bohatera, który przybywa do miasteczka Portia, gdzie dziedziczy zniszczony warsztat po ojcu. Celem gry jest jego odbudowa i rozwój poprzez wytwarzanie przedmiotów, maszyn i konstrukcji, takich jak mosty czy urządzenia przemysłowe.
W trakcie zabawy gracz gromadzi surowce niezbędne do wytwarzania przedmiotów, w tym drewno, kamienie i metale, które odnawiają się w świecie gry po pewnym czasie. Zbieranie materiałów wymaga m.in. ścinania drzew, wydobywania rud, zbierania roślin oraz prowadzenia własnych upraw. Część materiałów można zdobyć w kopalniach i ruinach, gdzie konieczne jest eksplorowanie tuneli oraz walka z przeciwnikami. System walki ma charakter zręcznościowy. Obejmuje ataki i uniki, przy czym potyczki nie są przedstawione w brutalny sposób. Podczas walki system gry zezwala na używanie różnych typów broni. Z uzyskanych surowców gracz może wytwarzać różnorodne przedmioty, zarówno na sprzedaż, jak i na własny użytek.
Oprócz działań rzemieślniczych gra oferuje elementy rolnictwa i hodowli zwierząt, które uzupełniają rozgrywkę o dodatkowe elementy.
W grze znajduje się także rozwinięty aspekt społeczny. Gracz może wchodzić w interakcje z mieszkańcami Portii, zawierać przyjaźnie, brać udział w wydarzeniach i świętach oraz nawiązywać związki romantyczne, które mogą zakończyć się małżeństwem. Każda postać niezależna posiada własną historię, osobowość i codzienne zajęcia.
W grze funkcjonuje system dnia i nocy oraz podział roku na cztery sezony po 28 dni, z ograniczoną liczbą działań, jakie można wykonać w ciągu doby.
Głównym źródłem dochodu i reputacji są zlecenia dostępne na miejskiej tablicy ogłoszeń, jednak gracz może także handlować wytworzonymi przedmiotami. Rozgrywka obejmuje również eksplorację, zbieranie artefaktów, które można przekazywać różnym frakcjom: naukowcom lub przedstawicielom kościoła. W miarę postępów w grze przedsiębiorstwo bohatera rozwija się, przynosząc coraz większe zyski oraz dostęp do bardziej złożonych zleceń i projektów. W grze istnieje również , za pomocą którego z czasem rozwijane są umiejętności postaci.
Gra charakteryzuje się swobodnym tempem rozgrywki i brakiem ograniczeń czasowych, umożliwiając graczom samodzielne planowanie działań, rozwijając wątek fabularny w dowolnym tempie. Gra zawiera również minigry oraz wydarzenia sezonowe, takie jak festiwale, zawody, wędkowanie, gotowanie czy bitwy na śnieżki.
Historia Gra została stworzona przez chińskie studio Pathea Games. Projekt uzyskał finansowanie społecznościowe poprzez kampanię producentów w serwisie Kickstarter, podczas której zespół zebrał blisko 147 tysięcy dolarów amerykańskich. Środki te przeznaczono na rozwój gry. Po zebraniu środków ogłoszono premierę gry, zaplanowaną na styczeń 2018 roku w formie wczesnego dostępu oraz na sierpień 2019 roku w pełnej wersji. Twórcy udostępnili także bezpłatną, demonstracyjną wersję alfa gry.
Premiera w formie wczesnego dostępu odbyła się zgodnie z planem 23 stycznia 2018 roku i została wydana przez Team17 w ramach programu Steam Early Access na platformie Steam. Premiera gry w pełnej wersji odbyła się wcześniej niż początkowo planowano – 15 stycznia 2019 roku na Microsoft Windows oraz dzień później, 16 stycznia 2019 roku na konsole PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One. Poza platformą Steam gra pojawiła się również na Epic Games Store oraz . Istniała możliwość przedpremierowego zakupu pełnej wersji gry. Dołączano wtedy Zestaw Domowego Ciepła z bonusami. Po premierze udostępnione zostało kilka zwiastunów gry. Gra została również wydana 4 sierpnia 2021 roku na urządzenia mobilne z systemami Android oraz iOS.
Gra jest pierwszą częścią serii My Time. Styl graficzny gry oparty jest na pastelowych kolorach. W dniach 27–28 grudnia 2021 roku tytuł rozdawano na platformie Epic Games Store w ramach świątecznej akcji.
Dubbing postaci w grze dostępny jest tylko w języku angielskim, jednak interfejs w grze poza angielskim dostępny jest również w językach: francuskim, niemieckim, włoskim i japońskim.
2 listopada 2023 roku studio Pathea wydało kontynuację gry, My Time at Sandrock.
Odbiór Gra My Time at Portia zebrała mieszane, choć generalnie przychylne opinie krytyków, osiągając średnią 73 punkty na 100 w agregatorze Metacritic. Recenzenci często porównywali tytuł do klasycznych produkcji symulacyjnych, takich jak Harvest Moon czy Stardew Valley, dostrzegając w nim próbę rozwinięcia sprawdzonej formuły o nowe elementy. Większość krytyków zgodnie wskazywała na system tworzenia przedmiotów jako główną siłę produkcji, chwaląc jego przejrzystość, etapowość oraz integrację z rozwojem postaci i miasta. Pozytywnie oceniano również pastelową oprawę graficzną, postapokaliptyczne tło fabularne oraz swobodne tempo rozgrywki, które pozwala na relaksującą zabawę bez nadmiernego przytłaczania gracza.
Recenzenci doceniali różnorodność aktywności dostępnych w grze, w tym eksplorację kopalni i lochów, liczne minigry, wydarzenia sezonowe oraz mechanikę rozwoju miasta. Miranda Sanchez z IGN podkreślała satysfakcjonujący system zbierania surowców i bogactwo pobocznych zajęć, podczas gdy Zoe Delahunty-Light z GamesRadar+ zwracała uwagę na przekonująco napisane postacie niezależne oraz umiejętne połączenie elementów budowania, eksploracji i zadań fabularnych. Alex Santa Maria z Game Revolution chwalił naturalność zachowań mieszkańców miasta oraz satysfakcjonującą pętlę rozgrywki opartą na zdobywaniu zasobów, a Holly Nielsen z „The Guardian” doceniała medytacyjny rytm codziennych aktywności sprzyjający spokojnej rozgrywce.
Mimo licznych zalet krytycy wskazywali na szereg istotnych niedociągnięć, które ograniczały potencjał produkcji. Najczęściej pojawiającym się zarzutem było niewykorzystanie postapokaliptycznego klimatu, który według Ginny Wold z GameSpot i Alyse Stanley z Rock Paper Shotgun pełnił głównie funkcję dekoracyjną zamiast stanowić integralny element rozgrywki. Recenzenci zgodnie krytykowali również słabo rozwinięte systemy poza craftingiem, w tym mechanikę walki, hodowlę roślin i zwierząt oraz system umiejętności postaci. John Rairdin z Nintendo World Report zwracał uwagę na uproszczony system walki jako najmniej dopracowany element gry, podczas gdy Ginny Wold podkreślała, że stworzony świat posiada potencjał znacznie przewyższający to, co faktycznie oferuje rozgrywka.
Dodatkowe zastrzeżenia dotyczyły aspektów technicznych i strukturalnych produkcji. Krytycy wskazywali na płytkie relacje społeczne z postaciami niezależnymi, szczególnie na początku gry, choć Miranda Sanchez zauważała, że system znajomości z czasem staje się bardziej angażujący. Alex Santa Maria narzekał na restrykcyjne ograniczenia czasowe w systemie rzemiosła oraz trudności w odnajdywaniu konkretnych postaci, a Holly Nielsen zwracała uwagę na wolne tempo wynikające z długich czasów oczekiwania na przetwarzanie surowców. Zoe Delahunty-Light krytykowała zbyt długie ładowanie i nienaturalne przerywniki filmowe, podczas gdy John Rairdin wskazywał na rozmytą i miejscami chaotyczną strukturę rozgrywki.
Przypisy
Linki zewnętrzne
Oficjalna strona wydawców gry Oficjalna strona twórców gry
Kategoria:Gry komputerowe z 2019 roku Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Chinach Kategoria:Gry z perspektywą trzeciej osoby Kategoria:Gry komputerowe o tematyce postapokaliptycznej Kategoria:Komputerowe gry symulacyjne Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4