mały|Edytor map w Hypersomnii Hypersomnia – dwuwymiarowa strzelanka online stworzona przez Patryka Czachurskiego, opublikowana na licencji GNU AGPL-3.0. W założeniach miała być połączeniem gier Hotline Miami oraz Counter Strike. Nad grą pracuje zespół złożony z 4 osób: programisty, grafika, level designera oraz zarządzającego stroną internetową. Strzelanka jest dostępna na wszystkie główne platformy (Windows, MacOS, Linux) oraz w przeglądarce internetowej i posiada kreator map.

Dostępne są dwa tryby: deathmatch oraz rozbrajanie bomby, gdzie w tym drugim gracze dzielą się na dwie drużyny do 4 graczy. Można korzystać także z 24 rodzajów broni.

Pierwsze turnieje e-sportowe zorganizowano przy okazji wydarzenia PolyLAN 39, a także podczas 14. edycji Poznańskiej Imprezy Wolnego Oprogramowania.

Historia Gra powstawała przez dziesięć lat. Pierwsze prace rozpoczęto w 2013 roku, a od 2017 nabierała obecnego kształtu, by ostatecznie zadebiutować na Steamie 28 grudnia 2023 roku.

Aspekty techniczne Biblioteka rectpack2D, stworzona na potrzeby Hypersomnii, została wykorzystana w grze Assassin’s Creed Valhalla, przez producenta dronów oraz w aplikacji mobilnej Snapchata na Androida. rectpack2D został wykorzystany także przy opracowywaniu jednej z powiązanych prac naukowych z 2019 roku.

W patencie z 2018 roku, o którego rejestrację wnioskowali twórcy silnika gier Unity, zawarty jest pomysł dotyczący tzw. assemblage buckets, o którym twórca wspomniał już w 2013 roku na forum Stack Exchange (Game Development).

Według zapewnień twórcy kod źródłowy gry został napisany bez wykorzystania jakiegokolwiek silnika w języku C++, jednak w trakcie jej tworzenia Czachurski użył kilku zewnętrznych bibliotek.

Odbiór gry Społeczność Zarówno Liam Dawe, redaktor serwisu GamingOnLinux, jak i redakcja serwisu lubiegrac.pl, pochwalili grę za jej aspekty techniczne. Grę wyróżniono także na łamach oficjalnego bloga GitHuba, uznając grę za taką, która „nie tylko daje dużo frajdy”, ale i też „od strony technicznej jest innowacyjna”.

W 275. wydaniu czasopisma Linux Magazine Hypersomnię wyróżniono w sekcji „FOSSPicks”, gdzie Graham Morrison wspomniał o „szybkiej dawce adrenaliny”, którą ma dawać gra.

Nagrody i nominacje +RokWydarzenieNominacja w sekcjiWynik2023Game Development World ChampionshipBest Community DesignwygranaBest Multiplayer GamenominacjaAccolade for Immersive AudioBest Action Game

Przypisy

Linki zewnętrzne Oficjalna strona internetowa (ang.) Profil na GitHubie związany z Hypersomnią (ang.) Konto gry w Fediwersum (ang.)

Kategoria:Wolne i otwarte oprogramowanie Kategoria:Strzelanki