Destiny 2 (znana również jako Destiny 2: New Light oraz jako Destiny: Guardians w Korei Południowej) – komputerowa gra akcji z gatunku strzelanki pierwszoosobowej, wyprodukowana oraz pierwotnie wydawana przez Activision. Swoją oficjalną premierę miała 6 września 2017 na konsolach gier wideo ósmej generacji, a później także 24 października 2017 na platformę PC (Microsoft Windows), 19 listopada 2019 na usługę grania w chmurze Google Stadia oraz 8 grudnia 2020 na konsole gier wideo dziewiątej generacji. Gra początkowo była dystrybuowana jako sprzedawany produkt, a od 1 października 2019 jest wydawana na modelu free-to-play. Destiny 2 stanowi sequel dla gry Destiny, wydanej w 2014 roku.
Fabuła Niedługo po wydarzeniach z pierwszej części gry, ostatni bastion ludzkości zamieszkujący Ostatnie Miasto na Ziemi odkrywa w kosmosie tajemniczy byt, który zostaje nazwany Wędrowcem. Wraz z pozyskaniem Światłości – siły parakauzalnej pozyskanej od Wędrowca, znacznie przyspiesza postęp i rozwój ostałej cywilizacji ludzkiej, których okres trwania zostaje nazwany Złotym Wiekiem. Epoka ta kończy się z nadejściem przeciwstawnej siły nazwanej Ciemnością, której dzierżcy przeprowadzają inwazję na ludzi.
Dominus Ghaul, samozwańczy władca rasy olbrzymich nosorożców, nazwanych Kombinatem postanawia pozbawić Strażników swojej mocy oraz zniewolić Wędrowca i przejąć emanowaną przez niego Światłość wyłącznie dla niego. Strażnicy przy współpracy z frakcją Straży Przedniej wyruszają do nowych miejsc w Układzie Słonecznym, by pokrzyżować jego plany.
Klątwa Ozyrysa Ozyrys – były dowódca Straży Przedniej – zostaje wygnany z Ostatniego Miasta z powodu obsesji na punkcie pradawnej cyberorganicznej rasy Weksów. Na wygnaniu osiadł się na planecie Merkury, gdzie kontynuował prowadzenie badań nad technologią Weksów, którą chcą wykorzystać do zdominowania całego życia obecnego kosmosie wraz ze Światłością i Ciemnością. Ozyrys wzywa Strażnika do pomocy, by powstrzymać Weksów przed zniszczeniem wszelkiego życia we Wszechświecie.
StrategOS Anastasia Bray, od dawna zaginiona Strażniczka poświęca większość swojego życia nad prowadzeniem badań nad militarną sztuczną inteligencją nazwaną Rasputin i ukrytą w czapach polarnych znajdujących się na Marsie. Kiedy wojenne satelity Ostatniego Miasta zaczynają uderzać w lodowce, te zaczynają topnieć, uwalniając rdzeń Rasputina oraz jego armię zwaną Rojem, nastawione na sianie zniszczenia. Ana zwraca się do Strażnika z prośbą o pomoc w zatrzymaniu rozprzestrzeniania się destrukcji zapoczątkowanej stopnieniem lodowców.
Porzuceni Książę Uldren uwalnia z więzienia ulokowanego na krańcu Układu Słonecznego grupę groźnych złoczyńców zwanych Baronami, którzy mają mu pomóc w poprowadzeniu swojej nowej armii Upadłych. Mimo rozkazu odwrotu wydanego przez Straż Przednią, Strażnicy decydują się na pokrzyżowanie planów księcia Uldrena.
Twierdza cieni Strażniczka Eris Morn dociera na Księżyc, gdzie zaczyna prowadzić badania, by uzyskać informacje na temat Roju – starożytnej rasy powiązanej z Ciemnością. Podczas odkryć uwalnia moc, nad którą nie jest w stanie zapanować. By powstrzymać eskalację zniszczenia, prosi innych Strażników o pomoc.
Poza Światłem Nad zamarzniętą powierzchnią księżyca Jowisza, Europą, liderka Upadłych zaczyna budować swoje imperium, by z pomocą Ciemności unicestwić Strażników oraz Ostatnie Miasto. Variks, wspierający niegdyś Upadłych, informuje Strażników o nowym zagrożeniu i konieczności jego powstrzymania.
Królowa-Wiedźma Savathûn – siostra Oryxa – odkrywa metodę na ujarzmienie Światłości, dzięki czemu żołnierze rządzonego przez nią Roju znacznie zyskują na sile. Strażnicy wyruszają do świata tronowego Królowej-Wiedźmy, aby odkryć sposób opanowania tej siły oraz przywrócić równowagę mocy.
Upadek Światła Miasto Neomuna przetrwało Upadek oraz inwazję Czarnej Floty pod pieczą Legionu Cienia w Układzie Słonecznym. Mieszkańcy pozbawieni Światła wyszkolili żołnierzy-ochotników wśród ludzi, formując obronną organizację Kroczących Wśród Chmur. Strażnicy wyruszają do miasta na planecie Neptun, by powstrzymać nowe i nieznane zagrożenie.
Ostateczny kształt Starożytne istoty zwane Prekursorami odkryły na swojej rodzimej planecie tajemniczy byt zwany Wędrowcem, będący ucieleśnieniem Światła. Świadek – zbiorowa świadomość Prekursorów władająca Ciemnością – chce wykorzystać jego energię do połączenia obu pierwotnych sił, by zrealizować plan ukształtowania idealnej formy wszechświata, zwany Ostatecznym kształtem. Strażnicy udają się do wnętrza Wędrowca, przemierzając surrealistyczną przestrzeń ukształtowaną z ich własnych wspomnień, znaną jako Blade Serce, aby powstrzymać Świadka przed zamrożeniem rzeczywistości w stanie bez wolnej woli i zmian.
Na krawędzi Strażnicy podążają za tajemniczym sygnałem na planetoidę Kepler na obrzeżach Układu Słonecznego. Spotykają tam odizolowane od reszty ludzkości plemię Aionian. Wspólnie z nowo poznanymi sojusznikami i przedstawicielem Dziewiątki – Lodim – próbują ustabilizować rosnącą na miejscu anomalię, która grozi zapadnięciem się systemu planetarnego. W toku działań bohaterowie mierzą się z tajemniczym przeciwnikiem dążącym do przejęcia kontroli nad mocą ciała niebieskiego.
Renegaci Agresywna rasa Kombinatu prowadzi na Marsie handel zaawansowaną bronią z lokalnymi gangami oraz pozyskuje zakazaną technologię opartą na mocy Roju i Pochwyconych. W obliczu rosnącego zagrożenia Strażnicy próbują powstrzymać przestępcze ugrupowanie przed dalszym rozprzestrzenianiem parakauzalnego uzbrojenia.
Rozgrywka
Destiny 2 zostało zaprojektowane w bardzo podobny sposób, co swój poprzednik. Gra stanowi pierwszoosobową strzelankę z elementami MMO w otwartym świecie. W porównaniu z pierwszą częścią serii, gracze zyskują możliwość swobodniejszego dobierania innych graczy do współpracy nad aktywnościami wykonywanymi w grze. Podobnie jak w pierwszej części, gra dzieli rozgrywkę na aktywności typu gracz kontra środowisko oraz gracz kontra gracz.
Gracz wciela się w utworzoną przez niego postać Strażnika o jednej spośród trzech profesji, wyróżniających się przewagą w innych atrybutach: Tytan, Łowca oraz Czarownik. Ponadto każda z klas postaci ma inny zestaw umiejętności, które gracz może używać w konfrontacji z przeciwnikami oraz podklas, umożliwiających ich dostosowanie do stylu gry. Rozwój postaci oparty jest na współczynniku nazwanym Mocą, którego wartość może być powiększana przez używane elementy ekwipunku z coraz lepszymi statystykami, które gracz może zakupić lub zdobyć w miarę postępów w rozgrywce. Płeć, kolor skóry oraz gatunek postaci może być przez gracza dostosowana na etapie jej tworzenia. Ponadto każdy gracz ma możliwość utworzenia maksymalnie trzech postaci, których profesje mogą się powtarzać.
Podobnie jak w pierwowzorze, gracze Destiny 2 biorą udział w zadaniach zleconych przez bohaterów niezależnych, aby osiągać postępy w linii fabularnej gry. Mogą także uczestniczyć w różnych aktywnościach pobocznych, zarówno w trybie gracz kontra środowisko (jak m.in. zdarzenia publiczne oparte na współpracy, szturmy, najazdy czy szukanie utraconych sektorów), jak i w trybie gracz kontra gracz (drużynowe aktywności, jak m.in. kontrola terenu czy drużynowy deathmatch).
Produkcja i wydanie thumb|Prezentacja gry na pokazie studia Bungie na żywo 18 maja 2017 w Jet Center (Hawthorne, Kalifornia) Pierwsze informacje o produkcji sequelu dla gry Destiny pojawiły się jeszcze w listopadzie 2014 roku. Dwa miesiące po premierze gry prezes Activision oświadczył, że „rozpoczęły się prace nad rozszerzeniami do gry oraz nad kolejnym pełnoprawnym tytułem”. Opierając się na planach wydawniczych związanych z pierwszą częścią z serii, przedsiębiorstwa Bungie i Activision zamierzały przed 2019 rokiem wydawać co dwa lata kolejne sequele dla pierwszej części z serii oraz rozszerzenia dla nowo powstałych gier.
Pierwszym zaplanowanym terminem wydania Destiny 2 był wrzesień 2016. 11 lutego 2016 spółka Bungie poinformowała o przesunięciu terminu premiery na bliżej nieokreślony w 2017 roku. W tym samym miesiącu do zespołów pracujących nad produkcją gry dołączył scenarzysta Christopher Schlerf, znany wcześniej ze współpracy nad grami Halo 4 oraz Mass Effect: Andromeda. 30 marca 2017 producent potwierdził, że gra zostanie wydana również na komputery osobiste z systemami z rodziny Microsoft Windows.
Wersja gry na komputery osobiste wprowadziła obsługę natywnej rozdzielczości 4K, brak ograniczeń w klatkażu, czat tekstowy, modyfikowalną wartość pola widzenia oraz obsługę formatu obrazu 21:9. Gra w wersji na systemy operacyjne z rodziny Microsoft Windows początkowo dystrybuowana była wyłącznie za pośrednictwem platformy Battle.net.
Ścieżka dźwiękowa do Destiny 2 została skomponowana przez Michaela Salvatori, Skye Lewina oraz C. Paul Johnsona. Rzeczeni kompozytorzy oświadczyli, że tworząc ścieżkę dźwiękową do gry starali się „odzwierciedlić ponurego ducha cywilizacji stojącej w obliczu wielkiej tragedii”, a także „wzbudzić odwagę w sercach «sterowalnych» bohaterów, kiedy wszyscy jednoczą siły w walce o odzyskanie tego, co im najdroższe”.
Zawartość wydana po premierze Przedsiębiorstwo Bungie jeszcze przed premierą gry ujawniło, że rozpoczęła prace nad dodatkową zawartością do gry, która ma być wydana po jej premierze w postaci zawartości do pobrania. Twórcy oświadczyli, że ich planem jest szybsze dostarczenie dodatkowej zawartości do gry w porównaniu z szybkością procesu tworzenia jej podstawowej części, która została poddana krytyce z powodu niezadowalającej – zdaniem krytyków – ilości nowych treści. Przed premierą gry Bungie zapowiedziało także, że gracze zyskają możliwość zakupienia przepustki sezonowej, zapewniającej dostęp do pierwszych dwóch rozszerzeń do gry.
Niedługo po premierze gry, w Destiny 2 pojawiła się funkcjonalność związana ze zrzeszeniami zwanymi klanami. Natomiast w kolejnych tygodniach od premiery pojawiała się nowa zawartość jak gry z przewodnikiem, nowe rodzaje przeciwników i aktywności z nimi związane, nowe aktywności typu gracz kontra gracz czy prestiżowe najazdy.
W grze pojawiło się łącznie 10 rozszerzeń do gry w dwóch sagach:
Saga Światła i Ciemności: Klątwa Ozyrysa – rozszerzenie wydane 5 grudnia 2017, skupiające się na postaci Ozyrysa znanej z pierwszej części z serii. Dodatek umożliwia graczom eksplorację odpowiednika planety Merkury oraz podnosi limity poziomu doświadczenia oraz mocy Strażników sterowanych przez graczy. StrategOS – dodatek opowiada o sztucznej inteligencji nazwanej Rasputin jako wybitnym dziele inżynierów oraz naukowców, której celem jest przewidywanie zagrożeń dla cywilizacji ludzkiej i odpowiednio zarządać zasobami militarnymi celem zniwelowania tych zagrożeń. Ponadto wprowadza nową lokację, stanowiącą odpowiednik planety Mars oraz progresywne systemy rankingowe trybu gracz kontra gracz. Premiera dodatku odbyła się 8 maja 2018. Porzuceni – rozszerzenie inspirowane dodatkiem The Taken King z pierwszej części z serii. Wprowadza nową linię fabularną, nową aktywność łączącą tryby gracz kontra gracz i gracz kontra środowisko, oraz wprowadza nowy rodzaj broni: łuk. Premiera rozszerzenia miała miejsce 4 września 2018. Twierdza Cieni – dodatek o zawartości zbliżonej do poprzednio wydanego rozszerzenia, wykorzystując jego elementy w aktywnościach związanych z nową linią fabularną. Dodaje do gry wątek fabularny oraz postać Eris Morn, znanej z pierwszej części z serii, ponadto dodaje odświeżoną lokację odpowiednika Księżyca, zapożyczoną z pierwowzoru Destiny 2. Dodatek miał swoją premierę 1 października 2019, a gra wraz z jego wydaniem przeszła na model free-to-play.