Religia fikcyjna – fikcyjny system wierzeń, stworzony na potrzeby literatury, filmu bądź gry. Religie fikcyjne mogą stanowić system kompleksowy i opierać się na istniejących religiach. Niektóre religie fikcyjne zyskały prawdziwych wyznawców w świecie rzeczywistym (zob. np. Jediizm).

W powieściach fantasy indywidualna wiara w bóstwo lub bóstwa jest na ogół traktowana pozytywnie. Natomiast zorganizowane religie będące częścią świata fantastycznego są nierzadko przedstawiane jako zepsute i skorumpowane – przykładami są omnianizm w Pomniejszych bóstwach Terry’ego Pratchetta oraz kult Bezimiennych Bogów w cyklu Ziemiomorze Ursuli K. Le Guin

Przykładami fikcyjnych religii są: religie w powieściach utopijnych, z powieści Przypowieść o siewcy i Octavii E. Butler, kult Cthulhu w literaturze H.P. Lovecrafta, Kościół Wszystkich Światów z powieści Obcy w obcym kraju Roberta A. Heinleina, bokononizm z powieści Kocia kołyska Kurta Vonneguta, religia występująca w powieści Nacja Terry’ego Pratchetta, religie z powieści Gra o tron George'a R.R. Martina (np. kult Utopionego Boga), oparta na scjentologii religia występująca w serii gier Fallout, religia występująca w serii gier Mass Effect.

Zobacz też parodia religii

Przypisy

Linki zewnętrzne Justine Breton, Faith and Religion in Fantasy Societies, serwis internetowy Francuskiej Biblioteki Narodowej

Kategoria:Socjologia religii