Divinity: Original Sin II – komputerowa gra fabularna wyprodukowana i wydana przez Larian Studios. Jest kontynuacją Divinity: Original Sin z 2014 roku. Tytuł ukazał się we wrześniu 2017 roku na platformie Microsoft Windows, następnie w sierpniu 2018 roku na PlayStation 4 i Xbox One, w styczniu 2019 roku na macOS-ie oraz we wrześniu 2019 roku na Nintendo Switchu. Gra spotkała się z pozytywnym odbiorem krytyków, którzy docenili jej złożoność oraz interaktywny świat. Odniosła również sukces komercyjny – w ciągu dwóch miesięcy od premiery sprzedano ponad milion egzemplarzy.

Rozgrywka Podobnie jak w Divinity: Original Sin, gracz kieruje drużyną złożoną z maksymalnie czterech postaci – stworzonych od podstaw lub zwerbowanych w trakcie gry. Tworząc postać niestandardową, gracz może wybrać rasę (względem poprzedniej części wybór rozszerzono o nieumarłych), płeć, statystyki i pochodzenie. Wszyscy bohaterowie pozostają pod kontrolą gracza, zarówno w trakcie walki, jak i interakcji ze środowiskiem i postaciami niezależnymi. Gra umożliwia lokalną i internetową rozgrywkę w trybie współpracy i rywalizacji.

Bitwy rozgrywane są w systemie turowym. Biorące w nich udział postacie wykorzystują przydzielone im punkty akcji do wykonywania ruchów i ataków. Charakterystyczną cechą Divinity: Original Sin II jest możliwość wykorzystywania elementów otoczenia i żywiołów (kałuże wody da się zamrozić lub zamienić w parę, a pozycja na wzniesieniu zapewnia przewagę). Komputerowi przeciwnicy również mogą korzystać z tych mechanizmów.

Produkcja Plany dotyczące wydania gry przedstawiono 12 sierpnia 2015 roku. Zapowiedziano również, że 26 sierpnia tego samego roku, wraz z rozpoczęciem prac nad projektem, na Kickstarterze ruszy zbiórka funduszy. Gra osiągnęła zakładany cel 500 000 dolarów w czasie krótszym niż 12 godzin. Część celów pośrednich została zrealizowana jeszcze przed ich oficjalnym ogłoszeniem. Ostatecznie osiągnięto wszystkie wyznaczone cele, a łączna kwota zebranych środków przekroczyła 2 miliony dolarów. Larian Studios ogłosiło, że zdecydowało się ponownie skorzystać z Kickstartera, aby w trakcie produkcji móc poznawać opinie społeczności oraz dalej rozwijać wizję gry.

Muzykę do gry skomponował Borislav Slavov, który zastąpił byłego kompozytora serii, Kirilla Pokrovsky’ego, zmarłego w 2015 roku.

Gra została wydana we wczesnym dostępie dla systemu Microsoft Windows 15 września 2016 roku, a pełna premiera odbyła się 14 września 2017 roku. Pomimo przerwy w dostawie prądu w Gandawie, mieście studia deweloperskiego Larian, w dniu premiery gra została pomyślnie wydana. Wkrótce liczba jednocześnie grających graczy w ciągu tygodnia wyniosła 75 000, co czyniło z niej jedną z najpopularniejszych gier na Steamie w tamtym czasie. Oprócz bezpłatnej aktualizacji do „edycji rozszerzonej” dla posiadaczy oryginalnej gry, została ona również wydana na PlayStation 4 i Xbox One przez Bandai Namco Entertainment w dniu 31 sierpnia 2018 roku Gra wyszła również na system macOS 31 stycznia 2019 roku, a na Nintendo Switch 4 września 2019 roku.

Projektując znajdujące się w grze miasto Arx, artyści z Larian Studios wzorowali się na stylu architektury flamandzkiej z XVI wieku. Nowatorskim zabiegiem było opracowanie ścieżki dźwiękowej, która dostosowuje się do jednego z czterech instrumentów, które gracz ma na początku do wyboru. Jednocześnie każda z sześciu postaci fabularnych otrzymała motyw przewodni odtwarzany w najważniejszych momentach gry.

Odbiór

Według agregatora recenzji Metacritic gra spotkała się z bardzo pozytywnym odbiorem krytyków. Produkcja była często uznawana przez recenzentów i branżowe media za jedną z najlepiej ocenianych gier RPG w swoim czasie.

Rick Lane z serwisu Eurogamer określił ją mianem „arcydzieła”, podkreślając jej rozbudowane możliwości rozgrywki. Adam Smith z Rock Paper Shotgun wyraził opinię, że niewiele innych gier pozwala graczom na udział w historiach lepszych od tych z Original Sin II. Leif Johnson z serwisu IGN chwalił fabułę, zadania, taktyczny charakter walki i grywalność, określając ją jako jeden z najlepszych RPG. Produkcja otrzymała maksymalną ocenę 10/10 od GameSpotu, stając się jedną z nielicznych gier w historii serwisu wyróżnionych w ten sposób. Mike Williams z USgamera docenił m.in. konstrukcję postaci, chwaląc możliwości odgrywania ról, środowisko i walkę. Redaktor nazwał Original Sin II „szczytowym osiągnięciem” gatunku fabularnych gier komputerowych. Metro podkreślało złożoność oraz interaktywność świata gry, chwaląc jej poziom złożoności i interaktywność. Janine Hawkins z Polygonu oceniła tytuł mniej entuzjastycznie, wskazując na jego wyjątkowo ambitny, lecz przytłaczający charakter.

Nominowano ją do nagrody za „Najlepszą grę fabularną” na The Game Awards 2017 oraz za „Najlepszą narrację” i „Najlepszą grę przygodową / fabularną” na Titanium Awards; została także nominowana do „Gry roku” i „Najlepszej historii”, a także zajęła drugie miejsce w kategorii najlepszej gry na PC i najlepszej gry RPG w konkursie IGN Best of 2017 Awards. Gra otrzymała również nominację do nagrody „Najlepsza gra na PC” na Game of the Year Awards 2017 organizowaną przez bloga Destructoid. Pracownicy PC Gamer wybrali ją na swoją grę roku 2017, gdzie została również nominowana do nagrody „Najlepsza gra w trybie współpracy”. Personel GameSpot uznał ją za piątą najlepszą grę, a Eurogamer wyznaczył jej 11. miejsce na liście „50 najlepszych gier 2017 roku”. Czytelnicy i pracownicy Game Informer przyznali jej nagrody dla „Najlepszej gry na PC”, „Najlepszej Walki Turowej” i „Najlepszych Zadań Pobocznych”, a także umieścili ją na drugim miejscu w kategorii „Najlepsza Kooperacyjna Gra Wieloosobowa”. Nominowano ją również do „Gry RPG Roku” podczas DICE Awards za „Wybitne Osiągnięcie w Projekcie Gry” i „Game, Franchise Role Playing” podczas NAVGTR Awards, oraz za „Najlepszy projekt udźwiękowienia dla niezależnej gry” i „Najlepszą muzykę dla niezależnej gry” podczas Game Audio Network Guild Awards; zdobyła również nagrodę za „Tryb wieloosobowy” podczas 14. British Academy Games Awards. Była także nominowana do „Osiągnięcia w dziedzinie dźwięku” i „Writing or Narrative Design” podczas 2018 Develop Awards. Wersje PlayStation 4 i Xbox One zostały nominowane do „Najlepszej gry RPG” podczas Game Critics Awards w 2018 roku i zdobyły nagrodę za „Najlepszą grę fabularną” na gamescomie w 2018 roku, jednocześnie otrzymując nominację do nagrody „Najlepsza gra strategiczna”.

W ciągu miesiąca od premiery gra sprzedała się w ponad 700 tysiącach egzemplarzy, natomiast do listopada 2017 roku liczba sprzedanych kopii przekroczyła milion.

Uwagi

Przypisy

Linki zewnętrzne Strona oficjalna gry

Kategoria:Gry komputerowe z 2017 roku Kategoria:Gry z serii Divinity Kategoria:Gry komputerowe z otwartym światem Kategoria:Gry na platformę Nintendo Switch Kategoria:Gry na platformę macOS Kategoria:Gry na platformę Xbox One Kategoria:Gry na platformę PlayStation 4 Kategoria:Gry na platformę Windows Kategoria:Gry komputerowe wyprodukowane w Belgii Kategoria:Taktyczne gry fabularne Kategoria:Komputerowe gry fabularne Kategoria:Komputerowe gry fantasy