WWE 2K19 – komputerowa gra sportowa o tematyce wrestlingu, stworzona przez studia Yuke's i Visual Concepts. Została wydana przez 2K Sports na platformy PlayStation 4, Xbox One i Microsoft Windows. Jest to dwudziesta gra z serii WWE i szósta wydana pod nazwą WWE 2K. Założeniem gry jest odzwierciedlenie uniwersum WWE, w tym jego najważniejszych gałęzi branżowych – WWE SmackDown, WWE Raw, 205 Live i WWE NXT. Gra posiada kilka trybów rozgrywki – standardowa walka na arenie lub zapleczu, prowadzenie własnej kariery zawodnika WWE, odgrywanie różnych sytuacji we własnym uniwersum oraz możliwość odegrania historycznych walk wrestlerskich w trybie Showcase. Istnieje też możliwość personalizacji i tworzenia własnych uniwersów, programów, czołówek, aren, pasów mistrzowskich, walizek Money in the Bank, rodzajów walk, zawodników, a także ich ruchów, charakteru, sposobów wejścia na arenę, sposobów celebracji zwycięstwa oraz filmów promocyjnych ich na TitanTronie.
Rozgrywka Zmiany względem poprzedniej części Do gry wprowadzono 20 nowych typów walk.
W trybie Universum można do jednego brandu przypisać 6 różnych pasów mistrzowskich. Zamiast pasów można dodawać też walizki, które wygrywa się w starciach Money in the Bank ladder match. Dodano też możliwość ustawiania częstotliwości wystąpień różnych rodzajów walk w brandzie, dodania do trzech menedżerów do wrestlera oraz pomijania walk z wyborem kto tę walkę wygra.
Do samych walk dodano system Payback. Każdy wrestler ma przypisane dwa bonusy, które odblokowują się w trakcie walki i mogą pomóc, kiedy gracz przegrywa walkę. Klatki w walkach typu Steel Cage i Hell in a Cell są większe i łatwiej zniszczyć jej ścianę. Próba opuszczenia klatki aktywuje nową mini grę, polegającą na wciskaniu przycisków, które pojawiają się na ekranie. Dodano możliwość opuszczenia klatki także drzwiami, po poproszeniu sędziego, aby je otworzył. Można też zadecydować o tym, czy i kiedy w walkę ma interweniować posiadacz walizki Money in the Bank.
Zmniejszono liczbę stylów walki przypisywanych do poszczególnych wrestlerów z 8 do 5. Przebudowano drzewo umiejętności i uzależniono je od stylu walki.
Wprowadzono tryb Towers, umożliwiający graczowi udział w turniejach przeciwko komputerowym przeciwnikom, w których trzeba pokonać kolejnych wrestlerów. Istnieją różne rodzaje turniejów oraz specjalne turnieje, dostępne tylko w określonym czasie.
W trybie personalizacji wrestlera dodano funkcję losowania detali i kopiowania strojów między różnymi wersjami dla tego samego wrestlera.
Do gry powrócił tryb Showcase.
Zmianie uległ także roster. W przeciwieństwie do WWE 2K18, w grze nie pojawiają się: Albert, Big Cass, Buddy Roberts, Bushwhacker Butch, Bushwhacker Luke, Darren Young, Earthquake, Enzo Amore, Emma, JBL, Jimmy Garvin, Kerry Von Erich, Kevin Von Erich, Larry Zbyszko, Mark Henry, Michael Hayes, Mick Foley, Neville, Nikki Cross, Paul Ellering, Rich Swann, Rob Van Dam, Sawyer Fulton, Summer Rae, Tatsumi Fujinami, The Brian Kendrick Tommaso Ciampa, Typhoon i Tyson Kidd.
Elementy rozgrywki Walka Podstawowym elementem rozgrywki WWE 2K19 występującym we wszystkich trybach rozgrywki jest walka na arenie lub na zapleczu, z udziałem wrestlerów zaimplementowanych w grze lub stworzonych przez użytkownika. Oprócz aren WWE i WCW do wyboru są także te należące do fikcyjnej niezależnej organizacji BCW. W sumie do wyboru są 43 gotowe areny: Backlash '18, Clash of Champions '17, Elimination Chamber '18, Extreme Rules '14, Extreme Rules '17, WWE Fastlane '18, Hell in a Cell '17, Mae Young Classic '17, WWE Main Event '18, Money in the Bank '18, Night of Champions '10, Night of Champions '12, NXT, NXT '10, NXT TakeOver: Brooklyn III, NXT TakeOver: Chicago, NXT TakeOver: New Orleans, NXT TakeOver: Philadelphia, Raw, Raw '13-'14, Raw is War '98, Royal Rumble '18, SmackDown '00, SmackDown Live, Starcade '83, SummerSlam '13, SummerSlam '17, SummerSlam '88, Survivor Series '17, WWE TLC: Tables, Ladders & Chairs '17, Velocity '03, WCW Halloween Havoc '98, WCW Monday Nitro '98, Wrestlemania XXX, WrestleMania 33, WrestleMania 34, 205 Live, High School Gym, High School Parking Lot, Japan Dome, Japan Hall, Metropolitan Center i Mexico Plaza.
W walce gracz może atakować przeciwnika różnymi ciosami, kopniakami i innymi manewrami wrestlerskimi. Aby wygrać, należy spełnić warunki danego typu walki (np przypięcie w zwykłej walce lub doprowadzenie do poddania w submission match). Gracz może też tworzyć własne rodzaje walk. Ciosy przeciwnika można zablokować, jednak liczba możliwych blokad jest ograniczona. Po wykorzystaniu możliwości blokady trzeba odczekać określoną ilość czasu, zanim ta się odnowi. Zawodnik może też wykonywać tak zwane taunty, dzięki którym może zasygnalizować partnerowi lub przeciwnikowi aby wstał, czasowo zwiększyć siłę ataku lub czasowo zwiększyć szybkość zwiększania się momentum. Poziom momentum wzrasta z każdym udanym atakiem. Po zdobyciu 100 punktów momentum zawodnik może wykonać charakterystyczny dla siebie atak, a po zdobyciu 150 punktów finisher lub OMG. OMG to akcja wykonywana w konkretnym miejscu na arenie lub za kulisami i wykorzystująca do ataku najbliższe środowisko. Do walki można także wykorzystać leżące w pobliżu przedmioty, lecz w niektórych typach walk sędzia może za to zdyskwalifikować zawodnika. Jeśli wrestler zostanie mocno pobity, zaczyna krwawić. Zawodnik może też korzystać z pomocy menedżera, który może odwracać uwagę sędziego lub chronić go przed przeciwnikiem, jeśli obaj zawodnicy opuszczą ring. Jeśli menedżer będzie angażował się w walkę za bardzo, zostanie odesłany przez sędziego. Kobiety nie mogą walczyć z mężczyznami, ani krwawić.
Nowością w tej odsłonie gry jest system Payback. Każdy wrestler ma w ramach tego systemu dwa bonusy, których może użyć w walce, jeśli wystarczająco długo był atakowany. Liczba możliwości użycia bonusu drugiego poziomu jest ograniczona. Wśród bonusów pierwszego poziomu są: udawanie nieprzytomnego, przyspieszenie, zwiększenie mocy uderzeń, natychmiastowa regeneracja, automatyczna obrona i dodatkowa obrona. Wśród bonusów drugiego poziomu są: dodatkowy finisher, ucieczka przed eliminacją, wzrost adrenaliny, wzrost obrony, chwyt poniżej pasa, trująca mgła, użycie kastetu (sędzia może za to zdyskwalifikować), interwencja sojusznika, kradzież manewru przeciwnika i teleportacja.
Walki są oceniane za pomocą umownych gwiazdek (od 0 do 5 z możliwością otrzymania pół gwiazdki). Gracz może obserwować wzrost oceny w trakcie walki. Na ocenę wpływają takie zdarzenia jak varied offence (z ang. zróżnicowana ofensywa), defencive powers (z ang. moc defensywna) i memoriable moments (z ang. pamiętne chwile).
Każdej walce towarzyszy komentarz Michaela Cole'a, Coreya Gravesa i Byrona Saxtona. Na sytuacje reaguje również publiczność bijąc brawa, bucząc lub skandując różne hasła, czasem związane z konkretnym uczestniczącym w walce wrestlerem. Wchodzących na ring zawodników zapowiada JoJo, która później także ogłasza zwycięzcę. +Dostępne typy walk1 na 12 na 2Triple ThreatFatal 4-way5 osób6 osób8 osóbHandicapRoyal RumbleTournament Normalny Falls Count Anywhere Walka na zapleczu Extreme Rules Ladder Table TLC Hell in a Cell Steel Cage Iron Man Last Man Standing No Holds Barred Submission Normalny Tornado Tag Extreme Rules Steel Cage Hell in a Cell Table Tag Ladder Tag TLC Tag Normalny Extreme Rules Ladder Table TLC Hell in a Cell Steel Cage Falls Count Anywhere Normalny Extreme Rules Ladder Table TLC Hell in a Cell Steel Cage Battle Royal Falls Count Anywhere Normalny Extreme Rules Ladder Table TLC Hell in a Cell Battle Royal Normalny Tag Team Tornado Tag Triple Threat Tornado Tag Ladder Ladder Tag Ladder Triple Tag Hell in a Cell Hell in a Cel Tag Hell in a Cell Triple Tag Table Tag Table Triple Tag Ladder Tag Table Tag Table Triple Tag TLC Tag TLC Triple Tag Battle Royal Elimination Chamber Normalny Tag Team 4-way Tornado Tag Ladder Ladder Tag Ladder 4-way Battle Royal 1 na 2 1 na 2 Tornado Tag 1 na 3 1 na 3 Tornado Tag 2 na 3 10 osób 20 osób 30 osób 1 na 1 2 na 2
Promo Promo występują w trybach MyCareer i Universe. W tym trybie zawodnik sterowany przez gracza wychodzi na arenę i wyraża swoje emocje, wybierając jedno ze zdań, które są widoczne na ekranie. Czas na wybór wypowiedzi jest ograniczony. Gracz dokonując wyboru wpływa na reakcje publiczności, która może zacząć wiwatować lub buczeć. Im więcej spójnych wypowiedzi, tym wyższa jest jej ocena. W niektórych trybach w promocji bierze udział dwóch wrestlerów. Wówczas promocję wygrywa ten, kto otrzyma wyższą ocenę. W promocji można też wykorzystać zdolności specjalne. Jedną z nich jest uderzenie przeciwnik mikrofonem, co prowadzi do walki i zakończenia promo. Są następujące rodzaje promocji:
Self-Promotion: – monolog prowadzony w celu zyskania popularności. Czasem może zostać zakłócony przez niespodziewane pojawienie się innego zawodnika. Call Out: Wywołanie innego zawodnika w celu rozpoczęcia potyczki słownej. Może to doprowadzić do wielotygodniowej rywalizacji. Turn Face: Jeśli zawodnik jest heelem, ten rodzaj promocji przemienia go w face'a. Turn Heel: Jeśli zawodnik jest face'em, ten rodzaj promocji przemienia go w heela. Form Tag-Team: Wywołanie innego zawodnika w celu złożenia mu oferty utworzenia Tag Teamu. Break-up Tag-Team: Wywołanie swojego partnera z Tag Teamu w celu rozwiązania zespołu.
Virtual Currency Za promocje i walki na arenie w dowolnym trybie gracz otrzymuje punkty VC (od Virtual Currency, z ang. Waluta wirtualna). Liczba otrzymanych punktów zależy od oceny walk lub promocji. Za punkty gracz może usprawniać swoją postać w trybie MyCareer lub odblokowywać: stroje, areny, pasy mistrzowskie i zawodników.
MyPlayer MyPlayer to nazwa postaci, stworzonej przez gracza na potrzeby uczestnictwa w trybach MyCareer, Road to Glory i Towers. Postać może być rozwijana za pomocą wirtualnej waluty (Virtual Currency).
Tryby rozgrywki Exhibition Match Tryb, w którym gracz może wybrać rodzaj walki, arenę i zawodników, a następnie rozegrać pojedynczą walkę w trybie jednoosobowym lub dwuosobowym.
WWE Universe Tryb Universe pozwala na stworzenie własnego wrestlingowego uniwersum, odgrywanie w nim dowolnych walk i segmentów promocyjnych, a także wpływanie na zdarzenia losowe. Same walki są wzbogacone o okazyjne zdarzenia, takie jak niespodziewana interwencja innych zawodników, atak uczestnika przed gongiem lub atak uczestnika po walce. Domyślnie w uniwesum znajdują się standardowe programy WWE (WWE Raw, 205 Live, WWE NXT i WWE SmackDown), ale gracz może je modyfikować, kasować i tworzyć własne. Modyfikowalne są także rostery, tag teamy, tytuły mistrzowskie i pozycje na listach pretendentów do tytułów. W danym momencie gracz może mieć zapisanych nie więcej niż 3 uniwersa, a w jednym programie mogą występować nie więcej niż 3 rywalizacje i 6 pasów mistrzowskich lub walizek Money in the Bank.
MyCareer alt=|mały|Triple H – główny antagonista w trybie kariery alt=|mały|Braun Strowman – jeden z przeciwników i mistrz Universe w trybie kariery Tryb kariery oferuje w pełni udźwiękowiony tryb fabularny, w którym gracz rozpoczyna karierę stworzoną przez siebie postacią w niezależnej organizacji BCW i pracuje nad swoim rozwojem, aby zostać przyjętym do WWE i zostać mistrzem Universe. W trakcie gry spotyka kilku fikcyjnych i wiele znanych wrestlerów. Pod wielu z nich głos podkładają prawdziwi wrestlerzy. Okazjonalnie gra pozwala graczowi podjąć decyzję co zrobi jego postać w przerywniku filmowym, jednak nie wpływają one na liniową fabułę. Po ukończeniu głównej linii fabularnej, następuje tryb wolnej rozgrywki.