Life Is Strange 2 – wydana w latach 2018–2019 epizodyczna komputerowa gra przygodowa, druga odsłona serii Life Is Strange, wyprodukowana przez francuskie studio Dontnod Entertainment i wydana przez Square Enix. Fabuła gry opowiada o pochodzących z rodziny meksykańsko-amerykańskiej braciach, Seanie i Danielu, którzy po tym, jak młodszy z nich odkrywa swoje telekinetyczne zdolności, uciekają przed policją wzdłuż zachodniego wybrzeża Stanów Zjednoczonych. W grze, prowadzonej z perspektywy trzeciej osoby, gracz jako Sean musi podejmować kluczowe decyzje wpływające na dalszy przebieg fabuły, a jednocześnie pełnić rolę zastępczego opiekuna dla Daniela.
Po nieoczekiwanym sukcesie pierwszej części serii, Life Is Strange (2015), prace nad kontynuacją rozpoczęto w 2016 roku, po ukończeniu przez zespół wersji pudełkowej pierwowzoru. Za projekt ponownie odpowiadał główny zespół twórczy oryginału. Twórcy zdecydowali się na strukturę zbliżoną do filmu drogi, w przeciwieństwie do jednej lokacji z pierwszej gry, czerpiąc inspirację z filmów i powieści takich jak Wszystko za życie czy Myszy i ludzie. Choć gra zawiera elementy nadprzyrodzone, jej fabuła w dużej mierze osadzona jest w realiach współczesnego świata, a twórcy wykorzystali tę okazję, by poruszyć aktualne problemy społeczne, takie jak rasizm, przemoc z użyciem broni palnej czy nietolerancja. Grę zapowiedziano w maju 2017 roku, a w czerwcu 2018 roku wydano darmowe demo, The Awesome Adventures of Captain Spirit, wprowadzające graczy w nową scenerię. Pięć odcinków gry ukazywało się między wrześniem 2018 a grudniem 2019 roku na PlayStation 4, Windows i Xbox One, a później także na Linux, macOS i Nintendo Switch.
Gra spotkała się z ogólnie pozytywnym przyjęciem krytyków, którzy chwalili fabułę, relację między Seanem a Danielem oraz warstwę rozgrywki, choć poglądy na temat poruszanych w niej wątków politycznych były podzielone. Krytykowano natomiast rozłożony w czasie harmonogram wydawania odcinków oraz dialogi. Produkcja otrzymała nominacje do wielu branżowych nagród. W maju 2021 roku Dontnod poinformowało o przesunięciu swojego głównego nurtu działalności w stronę tworzenia własnych, autorskich marek. Kolejna odsłona serii, Life Is Strange: True Colors, wyprodukowana przez studio , ukazała się we wrześniu 2021 roku.
Fabuła W październiku 2016 roku szesnastoletni Sean Diaz mieszka wraz z dziewięcioletnim bratem Danielem oraz ojcem Estebanem (Amador Plascencia) w Seattle, po tym, jak ich matka Karen (Jolene Andersen) odeszła od rodziny wkrótce po narodzinach Daniela. W dniu, w którym rozpoczyna się akcja gry, Sean interweniuje, gdy sąsiad Brett (Robert Shearer) nęka Daniela, przypadkowo raniąc go w obecności przejeżdżającego funkcjonariusza policji. Na miejsce przybiega Esteban, który zostaje postrzelony i zabity przez policjanta. Nagły wybuch niszczy okolicę, a Sean ucieka z Danielem, zanim na miejsce dotrą kolejne patrole. Stawszy się zbiegiem, Sean postanawia zabrać brata do meksykańskiego rodzinnego miasteczka ojca, Puerto Lobos. W okolicach Mount Rainier bracia zostają rozpoznani przez właściciela stacji benzynowej, lecz udaje im się zbiec dzięki pomocy blogera podróżniczego Brody’ego Hollowaya (Bolen Walker). Brody załatwia im nocleg w motelu, gdzie Daniel dowiaduje się o śmierci ojca i wpada w gniew, ujawniając przy tym utajone zdolności telekinetyczne, które były przyczyną eksplozji w Seattle.
Bracia spędzają następny miesiąc w opuszczonej chacie, gdzie Sean pomaga Danielowi trenować jego moce. Gdy Daniel zapada na zdrowiu, Sean postanawia zawieźć go do dziadków ze strony matki, Claire (Nancy Cronig) i Stephena Reynoldsów (John O’Connell), mieszkających w pobliskim Beaver Creek w stanie Oregon. Tam dziadkowie przyjmują braci pod swój dach i mimo obaw zgadzają się ich ukrywać. Daniel zaprzyjaźnia się również z mieszkającym po sąsiedzku, obdarzonym bogatą wyobraźnią chłopcem imieniem Chris (Chandler Mantione), po tym jak ratuje go swoimi mocami przed upadkiem z domku na drzewie; Chris zaczyna wówczas wierzyć, że sam posiada supermoce. Daniel namawia Seana, by włamał się do dawnego pokoju Karen, chcąc dowiedzieć się więcej o matce. Wkrótce na trop braci trafia policja, dzięki zgłoszeniom świadków lub namierzeniu ich kontaktów, jednak Claire, Stephen i Chris pomagają im w ucieczce.
W lutym 2017 roku Sean i Daniel dołączają do podróżujących na gapę koleją towarową Finna (Matthew Gallenstein) i Cassidy (Sarah J. Bartholomew) i razem z nimi zmierzają do Kalifornii, gdzie cała czwórka znajduje płatną pracę na plantacji konopi w hrabstwie Humboldt, u hodowcy imieniem Merrill (Ben Jurand). Sean spędza coraz więcej czasu z nowo poznanymi przyjaciółmi, przez co Daniel czuje się coraz bardziej sfrustrowany i zaniedbany. Pewnego dnia wypłaty Merrill przyłapuje Daniela na węszeniu i zwalnia braci bez wypłacenia im zaległego wynagrodzenia. Daniel przypadkowo zdradza pozostałym swoje moce, a Finn wpada na pomysł, by wykorzystać je do okradzenia Merrilla. W zależności od wyboru gracza, Sean dołącza do Finna i Daniela w planowanym włamaniu do domu Merrilla lub podąża za nimi, gdy odkrywa, że działali za jego plecami. Niezależnie od decyzji napad się nie udaje, a Merrill grozi grupie strzelbą. Ogarnięty paniką i wściekłością Daniel niszczy dom Merrilla swoimi mocami, obezwładniając wszystkich obecnych, a odłamek szkła przebija lewe oko Seana.
Sean budzi się ze śpiączki po dwóch miesiącach, pod nadzorem FBI. Znajduje list od Jacoba (David Valdes), jednego z pracowników plantacji, w którym ten pisze, że odnalazł Daniela po wypadku i zabrał go do Haven Point w stanie Nevada – odizolowanej komuny, w której sam się wychował. Sean ucieka spod nadzoru i udaje się do Haven Point. Odnajduje tam Daniela pod opieką Lisbeth (Victoria Hansen), przywódczyni sekty religijnej, która przedstawia moce chłopca jako boski dar, by zdobywać oddanych wyznawców i podporządkować sobie Daniela. Po nieudanej próbie odzyskania brata Sean spotyka Karen, z którą również skontaktował się wcześniej Jacob. Sean i Karen zaczynają na nowo budować relację i wspólnie z Jacobem opracowują plan ratunku. Ostatecznie udaje im się przekonać Daniela, by z nimi odszedł, a siedziba sekty płonie w pożarze.
Sean, Daniel i Karen wyruszają do odosobnionej społeczności Away w stanie Arizona, gdzie spędzają kolejne siedem tygodni na odpoczynku, zabawie i przygotowaniach do przekroczenia granicy z Meksykiem. Sean zaprzyjaźnia się tam z kilkoma mieszkańcami, w tym z Davidem Madsenem (D.W. McCann) – byłym funkcjonariuszem ochrony z Arcadia Bay w stanie Oregon. Bracia dowiadują się, że władze namierzyły ich lokalizację, lecz Karen umożliwia synom ucieczkę, pozwalając się aresztować. Bracia docierają do bariery granicznej, którą Daniel przełamuje swoimi mocami, jednak zanim zdążają ją przekroczyć, chłopiec zostaje trafiony kulą wystrzeloną przez dwóch członków bojówki obywatelskiej, a całą grupę wkrótce zatrzymuje miejscowa policja.
Następnego ranka, 4 lipca, Daniel wyzwala Seana z przesłuchania i obaj uciekają w kierunku meksykańskiego przejścia granicznego, lecz zastają je zablokowane przez agentów FBI i amerykańskiej straży granicznej. Sean musi zdecydować, czy on i Daniel powinni się poddać, czy też siłowo przebić się przez blokadę, wykorzystując moce Daniela. Wynik tej decyzji zależy od tego, czy Daniel został wychowany w duchu przestrzegania społecznych zasad (wysoka moralność), czy też stawiania siebie i brata ponad wszystko (niska moralność). Zakończenie „Bracia krwi”: jeśli Daniel akceptuje decyzję Seana o próbie przekroczenia granicy, wykorzystuje swoje moce, by pokonać siły policyjne i zniszczyć przejście graniczne. Gdy droga zostaje oczyszczona, obaj bracia docierają żywi do Meksyku. Otwierają warsztat samochodowy w Puerto Lobos, podobnie jak ich ojciec, i osiedlają się tam jako zbiegowie, polegając na mocach Daniela, by przetrwać. Zakończenie „Rozstanie dróg”: jeśli Daniel odrzuca decyzję Seana o przekroczeniu granicy, niechętnie wykorzystuje swoje moce, by pomóc Seanowi przebić się przez blokadę, po czym oddaje się w ręce agentów. Daniel zamieszkuje u Claire i Stephena pod nadzorem policji, podczas gdy Sean żyje w Puerto Lobos jako zbieg – samotnie lub w towarzystwie Cassidy bądź Finna – od czasu do czasu wysyłając bratu pocztówki. Zakończenie „Odkupienie”: jeśli Daniel akceptuje decyzję Seana o poddaniu się, obaj pozwalają się zatrzymać. Sean trafia do aresztu, a Daniel zamieszkuje u Claire i Stephena, zanim po piętnastu latach bracia ponownie się spotykają, gdy Sean opuszcza więzienie. Następnie obaj wyjeżdżają na noc w plener, by odbudować swoją więź. Zakończenie „Samotny wilk”: jeśli Daniel odrzuca decyzję Seana o poddaniu się, w akcie desperacji zmusza obu do przekroczenia granicy siłą. Ostatecznie Sean ginie z rąk policji, pozostawiając Daniela samego w Meksyku. Daniel dorasta w Puerto Lobos jako zbieg, wykorzystując swoje moce do kradzieży, obrony i przetrwania na własną rękę.
Rozgrywka Life Is Strange 2 to komputerowa gra przygodowa prowadzona z perspektywy trzeciej osoby. Gracz wciela się w nastoletniego Seana Diaza (w wersji oryginalnej użyczył mu głosu Gonzalo Martin), który wraz z młodszym bratem Danielem (Roman Dean George) ucieka po tragicznym wydarzeniu. W miarę rozwoju fabuły bracia napotykają różnorodne postacie niezależne, z którymi Sean prowadzi rozmowy w oparciu o drzewa dialogowe. Sean staje przed licznymi wyborami, zarówno drobnymi, jak i kluczowymi dla fabuły, które prowadzą do odmiennych rozgałęzień historii. Wiele decyzji Seana uczy Daniela pewnych postaw wobec świata. Ten wpływ jest w tle nieprzerwanie śledzony za pomocą dwóch ukrytych zmiennych: moralności oraz więzi braterskiej. Przykładowo, kradzieże popełniane w obecności Daniela nauczą go kraść, a dodatkowo sprawią, że będzie mniej respektował normy społeczne i innych ludzi. Daniel może również zacząć czuć urazę do Seana, jeśli jego postępowanie nie będzie zgodne z wcześniej wpojonymi mu lekcjami, a jeśli nie uda się utrzymać wzajemnego zaufania, chłopiec może przestać podporządkowywać się osądom starszego brata. Trzymanie się konwencjonalnej etyki i zachowanie braterskiego zaufania nie zawsze da się ze sobą pogodzić. Gra zlicza, jakie wybory podejmowali inni gracze, i pozwala porównać własne decyzje z resztą społeczności. Choć główne punkty fabuły pozostają w zasadzie niezmienne, osobowość Daniela stale ewoluuje w zależności od wyborów Seana, co skutkuje różnorodnymi reakcjami i samodzielnymi działaniami chłopca, a ostatecznie prowadzi do kilku odmiennych zakończeń.
Sean może wchodzić w interakcje z otoczeniem i zbierać przedmioty, które trafiają do jego plecaka i mogą zostać wykorzystane później. Kiedy Sean podnosi jakiś przedmiot, komentuje go, dzięki czemu gracz poznaje jego historię i kontekst świata przedstawionego. Plecak Seana można ozdabiać pamiątkami zbieranymi w trakcie podróży. Podczas eksploracji kolejnych lokacji Sean może również odpocząć w wyznaczonych miejscach oraz szkicować otaczający go krajobraz.
Produkcja mały|Raoul Barbet i Michel Koch, reżyserzy Life Is Strange 2